ООО «Центр Грузовой Техники»

8(812)244-68-92

Содержание

Устройство авто, и не только …

Лонч контроль ‘launch control’.

Лонч контроль (launch control) – подсистема электронного управления дроссельной заслонкой, системами впрыска и зажигания, предназначенная для резкого старта «с места».

История создания лаунч контроля

Необходимость стартовать максимально быстро и без потери сцепления колес с дорогой возникла, очевидно, в первой автомобильной гонке в истории человечества. В течение долгого времени, до появления первых микропроцессорных систем, позволяющих контролировать параметры работы разных систем автомобиля, оптимальный старт считался частью искусства гонщика в использовании различных приемов.

Все началось с двусторонней телеметрии. Инженеры команды Renault в 1985 году научились не только дистанционно принимать сигналы с датчиков находящегося на трассе болида, но и передавать другие сигналы, оптимизирующие работу ряда систем.

В дальнейшем, когда электронные системы достигли высокого уровня развития Международная автомобильная федерация (FIA) запретила использование «электронных помощников» командам Формулы 1 под предлогом того, что искусство водителя при их наличии отступает на второй план.

После оживленных споров использование, в том числе, систем двусторонней телеметрии, снова было разрешено, а затем, в 2004 году опять запрещено, так как по мнению FIA чрезмерное использование электроники требует слишком больших затрат на разработку новых систем, что препятствует эффективному участию в гонках малобюджетных команд.

Для чего нужен лонч контроль

В других видах гонок, где проблема эффективного старта не менее актуальна, а правилами использование электроники не запрещено, системы лонч контроля активно используются. Прекрасным примером таких гонок может служить заезды на скорость прохождения дистанции в четверть мили, так называемый «драг-рейсинг». Специфика этих заездов в том, что борьба в них ведется за сотые доли секунды, и, проиграв на старте, участник автоматически проигрывает заезд. Поэтому системы лаунч контроля крайне популярны у участников соревнований в «драге».

Лонч контроль, применяемый при постройке автомобиля для драг-рейсинга, достаточно прост и в то же время эффективен. Он позволяет стартовать при практически одинаковых условиях в каждом заезде.  При настройке лонч контроля гонщик должен задать уровень оборотов двигателя, которые система электронного управления будет поддерживать до самого момента старта. Это позволяет гонщику нажать педаль акселератора до предела (а сразу после старта полное открытие дроссельной заслонки потребуется незамедлительно, так как необходимо будет разгоняться «выжимая» из машины все, на что она способна), а обороты двигателя до старта меняться не будут.

Выбор оптимальных оборотов зависит от многих факторов и, конечно же, от понимания особенностей конкретного автомобиля. При выборе следует учитывать характер покрытия, шин, настройку подвески и ряд других факторов.

При эксплуатации автомобиля, оснащенного двигателем с турбонагнетателем, при выборе оборотов необходимо учитывать характер турболага и задавать условия старта после выхода двигателя на полный буст (при этом лаунч контроль не следует путать с анти-лагом).

Как работает лонч контроль

Большинство систем подобного рода (к примеру, Gizzmo Electronics Launch Interface) создают пропуски зажигания в цилиндрах, в разбивку или подряд, не допуская при этом заливания свечей бензином. При этом момент отключения активированной системы лонч контроля отслеживается по двум параметрам: по переключателю, установленному на педаль сцепления, и по сигналу от датчика скорости. Система лонч контроля умеет прерывать сигнал на срабатывание, посылаемый электронным блоком управления катушкам зажигания в определеленном порядке, чтобы предупредить раскручивание двигателя выше заданной отметки оборотов в минуту.

После того, как пилот отпускает сцепление, лимит оборотов отключается и включается второй лимит. Этот второй лимит срабатывает в моменты отжатия сцепления, когда передача крутящего момента прерывается. Второй лимит позволяет гонщику не снимать «упертую в пол» ногу с педали газа во время переключения передач до самого конца дистанции. Контролируемые обороты двигателя при переключении передач позволяют избежать потери сцепления с дорогой при переходе с передачи на передачу.

Использование лаунч контроля в серийных автомобилях

В течение долгого времени по ряду причин использование системы лонч контроля ограничивалось узким кругом подобных гоночным болидам мощных суперкаров с механической трансмиссией или, реже, с АКПП (учитывая то, какой вред неизбежно наносит старт на пределе возможностей сложной конструкции «автомата»).

Ситуация резко изменилась с развитием роботизированных коробок с двойным сцеплением, наиболее известных в исполнении DSG от фирмы Volkswagen. Коробки этого типа представляют собой разновидность управляемых электроникой МКПП с автоматизированным переключением сцепления. Их конструктивные особенности как нельзя лучше подходят для работы с системами спортивного старта, поэтому в наши дни штатный режим лонч контроля можно видеть на ряде автомобилей концерна VAG.   Такой коробкой сейчас оснащают Scoda Octavia, Volkswagen Tiguan и другие модели концерна, но строго определенных модификаций, как правило, с турбодвигателем.   Среди серийных моделей стоит упомянуть также модель M от BMW с секвентальной коробкой передач Drivelogic sequential gearbox, Porsche 911 (в режиме sport++), Panamera Turbo.

Из продукции японского автопрома стоит упомянуть модель Lancer Evolution X MR (продается официально только в США) от Mitsubishi с роботизированной коробкой SST или Nissan GT-R (в котором лаунч контроль доступен в режиме работы трансмиссии «R»).

В режиме лонч контроля при старте на серийном автомобиле водителю, как правило, выбор параметров не предоставляется. Это естественно – завод-изготовитель обязан позаботиться о том, чтобы владелец машины не мог сломать что-нибудь серьезное (к примеру, трансмиссию). Поэтому задачу выбора оборотов автомобиль берет на себя; водителю остается лишь вжать в пол педаль газа и отпустить тормоз.

Использование режима лонч контроля прописано в инструкции по эксплуатации данных моделей. Наиболее характерное отличие от типичного старта в этом режиме заключается в том, что необходимо нажать левой ногой на тормоз, а правой на газ, что нехарактерно для поведения водителя при езде с АКПП. DSG ни в коем случае не «автомат», но педали у машин с этим типом коробки две, и управление ими осуществляется в типично «автоматном» режиме, то есть одной ногой.

Кроме того, для успешного старта в режиме лонч контроля необходимо в обязательном порядке выключить систему курсовой устойчивости.

Лонч Проект “Интернет-образование для детей” (Инт…

Лонч Проект “Интернет-образование для детей” (Интернет-школа) создатель Валентина Астаркина

1. Подготовка

1.1. Проработка сценариев

1.1.1. Сценарий 1. Если все идет по плану: Запустили продукт в срок 1 сентября Набор учащихся минимум 200 чел. Есть необходимые учителя

1.1.1.1. Получили опыт и прибыль

1.1.1.2. Планируем следующие запуски

1.1.2. Сценарий 2. Если хуже, чем планировали

1.1.2.1. Оценка рисков

1.1.2.1.1. Антикризисное управление

1.1.3. Если все идет лучше, чем запланировали

1.1.3.1. Расштряем команду

1.1.3.1.1. учителей

1.1.3.1.2. менеджеров

1.1.3.2. Предусматриваем резерв на кол-во учасников в вебинарных комнатах,

1.1.3.3. усиливаем обучающую платформу(сайт)

1.2. Проработка элементов проекта

1. 2.1. Миссия

1.2.1.1. Предоставить возможность индивидуально обучаться каждому ребенку через интернет. Используя современные методики, помочь раскрыть полностью Свой Личный Истинный потенциал и Свои таланты.

1.2.2. Цели

1.2.2.1. Команды

1.2.2.1.1. Предоставить возможность ребенку обучаться самостоятельно, регулировать график своих занятий и выбирать из нескольких предоставляемых современных методик, наиболее подходящие для него.

1.2.2.1.2. Помочь ребенку раскрыть Свой Личный Истинный потенциал и Свои таланты.

1.2.2.1.3. Научить ребенка принимать решения, действовать и нести за эти действия ответственность.

1.2.2.1.4. Дать возможность педагогам обучать в онлайн-пространстве (Обеспечить рабочими местами)

1.2.2.1.5. Заработать репутацию на рынке предоставления услуг и занять лидирующие первое место в нише.

1.2.2.1.6. Получить прибыль.

1.2.2.1.7. Набрать подписную базу

1.2.2.2. Клиентов

1.2.2.2.1. Возможность обучать своего ребенкаи получать необх. знания в удобное время

1.2.2.2.2. Обучаться по современным методикам, лучшим для восприятия

1.2.2.2.3. Получение обратной связи от квалифицир. педагогов

1.2.2.2.4. получить возможность обучать ребенка на дому

1.2.2.2.5. Возможность обучать ребенка без привязки к школе и системе

1.2.3. Задачи

1.2.3.1. Продать 200 мест по 4000 руб

1.2.3.2. Реклама в местах где обитает ЦА

1.2.3.3. Раздача бонусов за емаил

1.2.3.4. Качественно обучить

1.2.3.4.1. Подобрать необходимое кол-во высоких специалистов(учителей)

1.2.3.5. Собрать отзывы

1.2.3.6. Обеспечить хорошее качество и своевременность обратной связи

1.2.4. Пошаговый план

1.2.4.1. Время на запуск 35 дней

1.2.5. Оценка ресурсов

1.2.5.1. Бюджет 544 795 руб ROI-200,8%

1.2.5.1.1. Зарплатный фонд — 152500 руб

1.2.5.1.2. Затраты на рекламу 84 830 руб

1.2.5.1.3. Выплаты партнерам

1.2.5.1.4. Операционные расходы :

1.2.5.1.5. Сервисы:

1. 2.5.1.6. 30% резерв

1.2.5.1.7. ЗП Учителям

1.2.5.2. Люди

1.2.5.2.1. Менеджер интернет-проекта: 1 чел

1.2.5.2.2. Лонч-менеджер: 1 чел

1.2.5.2.3. Контент-менеджер: 1 чел

1.2.5.2.4. Трафик-менеджер: 1 чел

1.2.5.2.5. Программист-1 чел

1.2.5.2.6. Менеджер продаж-1 чел

1.2.5.2.7. YouTube менеджер-1 чел

1.2.5.2.8. Юрист-1 чел

1.2.5.2.9. помощник программиста

1.2.5.2.10. Менеджер партнерской программы-1 чел

1.2.5.2.11. Фрилансеры 8 чел

1.2.5.3. Время

1.2.5.3.1. Запуск 28 дней

1.2.6. Оценка рисков

1.2.6.1. Финансовые

1.2.6.1.1. Недостаточное кол-во средств

1.2.6.1.2. Недостаточное кол-во учеников

1.2.6.2. Временные

1.2.6.2.1. Не вкладываемся в сроки

1.2.6.3. Обязательства

1.2.6.3.1. не нравится работа учителей, психологов

1.2.6.3.2. Нет нужного кол-ва учителей, чтобы обеспечить индивидуальный подход

1.2.6.3.3. Неполадки в рабочих кабинетах

1. 2.6.3.4. Неполадки в вебинарной комнате

1.2.6.3.5. Проблемы с сервисом рассылок

1.2.7. Анализ и корректировка

1.2.7.1. Отслеживаем новые фишки

1.2.7.1.1. Анализируем свой проект, что принесло больше подписчиков, клиентов, денег, оптимизировало процесс

1.2.7.1.2. анализируем конкурентов

1.2.7.2. Лучшее внедряем

2. Действия

2.1. Запуск проекта 01.09.2014 г

2.2. Проработка ЦА, Аватары

2.3. УТП

2.3.1. Мы мотивируем Удовольствием! Мы создали условия, Где Ребенок сможет Открыть самомтоятельно Свой Личный Истинный потенциал И Свои таланты!

2.4. Трафик

2.4.1. Платные методы

2.4.1.1. Баннеры 5%

2.4.1.2. Реклама в сторонних рассылках 20%

2.4.1.3. Контекстная реклама 30%

2.4.1.4. Реклама в соцсетях(посты в группах) 5%

2.4.2. Бесплатные методы

2.4.2.1. Вирусный маркетиг

2.4.2.2. Мероприятия в соцсетях

2.4.2.3. Размещение анонсов

2.4.2.4. Доски

2.4. 2.5. Комментарии на форумах, сайтах, в соцсетях

2.4.2.6. Сервисы вопросов-ответов

2.4.2.7. Ютуб

2.4.2.8. Обзвон школ

2.4.2.9. Конкурс в соцсетях и в школах(векторина, победителю 1 мес беспл. обуч)

2.4.2.10. Анонсы, статьи- сабскрайб, сторонние сайты

2.4.2.11. проведение вебинаров

2.4.3. Инструменты

2.4.3.1. Подписные страницы

2.4.3.2. Вебинар

2.4.3.3. Обзвон

2.4.3.4. Письма

2.4.4. Партнерская программа

2.5. Продажи

2.5.1. Фронтенд

2.5.1.1. Подписная

2.5.1.1.1. Бесплатный курс

2.5.2. Бекенд

2.5.2.1. Продающая

2.5.2.1.1. Интернет-образование

2.5.3. Допродажи

2.5.3.1. Продающий вебинар

2.5.3.2. Дожимное письмо

2.6. Путь клиента

2.6.1. Рассылка

2.6.1.1. Письмо

2.6.1.1.1. Подписная

2.6.2. Баннеры

2.6.3. Контекстная рекл

2.6.4. Соцсети

2.6.5. Страничка вирусного маркетинга

2.6.6. Доски объявлений

2.6. 7. Видео Ютуб

2.7. Наглядное отображение

2.8. SCORE

2.8.1. S

2.8.1.1. Ребенок не хочет учиться

2.8.1.2. Нет возможности переехать в другой город из-за школы

2.8.2. C

2.8.2.1. Устаревшая система

2.8.2.2. Неудобный график, долгая адаптация

2.8.3. O

2.8.3.1. Учиться легко

2.8.3.2. Возможность передвижения без привязки к школе

2.8.4. R

2.8.4.1. E

2.8.5. E

3. Менеджмент

3.1. Мотивация сотрудников

3.1.1. МИП, Лонч менеджер, менеджер продаж, контент менеджер, трафик менеджер

3.1.1.1. Положительная

3.1.1.1.1. Премия 20 % от оклада при выполнении задач в срок, качественно

3.1.1.2. Отрицательная

3.1.1.2.1. Штраф 10% от оклада при задержках, отсутствии качества

3.1.2. МПП, Программист, помощник программиста, Ютуб-менеджер, юрист

3.1.2.1. Положительная

3.1.2.1.1. Премия 15 % от оклада при выполнении задач в срок, качественно

3.1.2.2. Отрицательная

3. 1.2.2.1. Штраф 10% от оклада при задержках, отсутствии качества

3.1.3. Фрилансеры

3.1.3.1. Положительная

3.1.3.1.1. Премия 15 % от оклада при выполнении ранее срока, качественно

3.1.3.2. Отрицательная

3.1.3.2.1. Штраф 10% от оклада при задержках и отсутствии качества

3.1.3.2.2. Не оплачиваем при не выполнении заказа

3.2. Должностные обязанности сотрудников

3.2.1. МИП

3.2.1.1. Разработка стратегии и планов развития проекта

3.2.1.2. Обеспечение реализации плана развития проекта

3.2.1.3. Контроль работ по проекту, составление ежемесячных отчета по проекту

3.2.1.4. Анализ посещаемости ресурса и работы по продвижению проекта в Интернет

3.2.1.5. Предоставление ответов на поступающие запросы клиентов

3.2.1.6. Обеспечение учета выполнения договоров

3.2.1.7. разработка технических заданий и планов выполнения работ подрядчиками, контроль их своевременного и качественного исполнения

3.2.2. Трафик менеджер

3. 2.2.1. Эффективная работа с трафиком различной природы – как внешним (CPA, тизерные сети, контекст), так и с внутренним (промо, переходы по меню, рекомендательные движки)

3.2.2.2. Анализ потоков пользователей на сайте, отслеживание эффективности различных каналов трафика и привлекательности (в т.ч. экономической) контента

3.2.2.3. Взаимодействие с контент-менеджерами, разработчиками и специалистами по SEO

3.2.2.4. Анализировать трафик по различным параметрам

3.2.2.4.1. посещаемость‚ источники входящего трафика‚ поведение посетителей на сайте‚ конверсия и т. д.

3.2.2.4.2. Комплексный анализ‚ оценка эффективности рекламных кампаний‚ составление отчетов

3.2.2.5. Контролировать качество трафика, повышать CTR и конверсию

3.2.2.6. Предлагать альтернативные источники трафика

3.2.2.7. Создание‚ управление и оптимизация рекламных кампаний в системах управления интернет — рекламой

3.2.2.8. Увеличение потока трафика

3.2.3. МПП

3.2.3. 1. Консультировать партнеров и мониторить корректности размещения рекламы на площадках партнеров

3.2.3.2. Вести документооборот и взаиморасчеты с партнерами

3.2.3.3. Поиск новых партнеров

3.2.3.4. Взаимодействие с имеющимися партнерами

3.2.3.5. Создание необходимого обучающего материала для партнеров

3.2.3.6. Предлагать новые идеи для привлечения партнеров и мотивации

3.2.3.7. увеличение объема продаж

3.2.3.8. Организация и контроль передачи продукции партнеру,

3.2.4. Менеджер по продажам

3.2.4.1. Осуществляет работу с клиентами в соответствии с принятыми в Компании Корпоративными стандартами обслуживания клиентов

3.2.4.2. Занимается поиском потенциальных клиентов

3.2.4.3. Осуществляет прием и обработку заказов клиентов, оформляет необходимые документы

3.2.4.4. Мотивирует клиентов на работу с компанией

3.2.4.5. Составляет план продаж

3.2.4.6. Ведет отчетность по продажам

3.2.4.7. Контролирует оплату покупателями

3. 2.5. Контент менеджер

3.2.5.1. Способствует продвижению и популяризации сайта в Интернете

3.2.5.2. Разрабатывает и поддерживает основную концепцию сайта, вносит предложения по доработке концепции и содержания сайта, по введению нового сервиса для посетителей сайта

3.2.5.3. Следит за текстовым наполнением страниц, писем и постоянным обновлением информации

3.2.5.4. Дает задания фрилансерам и контролирует своевременное выполнение задач

3.2.5.5. Осуществляет контроль за соблюдением посетителями правил пользования сайтом

3.2.5.6. Выполняет работы по редактуре и корректуре материалов и их структурированию, включая дизайн оформления текстов, таблиц и т. п

3.2.5.7. Участвует в художественном оформлении помещаемой на страницы, сайт информации

3.2.5.8. Отслеживает работу конкурентов

3.2.6. Лонч менеджер

3.2.6.1. Осуществляет анализ спроса на производимые услуги, прогноз и мотивацию сбыта посредством изучения и оценки потребностей покупателей.

3.2.6.2. Обеспечивает рост прибыльности, конкурентоспособности и качества услуг, повышение эффективности труда

3.2.6.3. Запуск нового проекта,

3.2.6.3.1. Проработка всех необходимых элементов

3.2.6.4. Оценка рисков, сроков, рисурсов

3.2.6.5. контроль за разработкой и реализацией планов

3.2.6.6. контроль за расходами

3.2.6.7. Подготовка и ведение всего документооборота по мероприятию

3.2.6.8. Осуществление контактов с участниками запуска и реализацией проекта

3.2.6.8.1. Сотрудники

3.2.6.8.2. Учителя

3.2.7. Ютуб менеджер

3.2.7.1. размещение видео

3.2.7.2. запуск и раскрутка видео

3.2.7.3. сортировка видео по плейлистам с учётом подбора ключевых запросов и т.д.

3.2.7.4. аналитика

3.2.7.5. размещение аннотаций

3.2.7.6. Создание видео

3.2.7.7. Отслеживание новинок, внедрение

3.2.7.8. Ведение канала, оптимизация

3.2.8. Программист

3.2.8.1. Выполняет работу по подготовке программ к отладке и проводит отладку

3. 2.8.2. Разрабатывает инструкции по работе с программами, оформляет необходимую техническую документацию

3.2.8.3. Проводит отладку и корректировку разработанных программ

3.2.8.4. Создание и обслуживание сайта

3.2.8.5. Информирует руководство об имеющихся недостатках в работе предприятия, принимаемых мерах по их ликвидации.

3.2.8.6. Принимает меры по своевременному и качественному выполнению ремонта сайта и отдельных устройств своими силами или силами третьих лиц

3.2.8.7. Осуществляет сопровождение внедренных программ и программных средств

3.2.9. Помощник программиста

3.2.9.1. Полностью подчинен программисту

3.2.9.2. Помогает в выполнении всех основных задач

3.2.9.3. Несет ответственность за подключение и качественную работу платежных систем

3.2.10. Юрист

3.2.10.1. Составление необходимых договоров

3.2.10.2. Ведет претензионную работу на предприятии: обеспечивает учет претензий, поступающих от контрагентов, их рассмотрение; готовит ответы на поступившие претензии и принимает проекты решений об удовлетворении или об отказе в удовлетворении поступивших претензий; осуществляет подготовку претензий к контрагентам, их направление контрагентам и контроль за удовлетворением направленных контрагентам претензий.

3.2.10.3. Осуществляет проверку законности увольнения и перевода работников, наложения на них дисциплинарных взысканий.

3.2.10.4. Представляет интересы предприятия при проверках

3.2.10.5. Осуществляет письменное и устное консультирование работников предприятия по различным правовым вопросам, оказывает правовую помощь в составлении юридических документов

4. Дальнейшее развитие

4.1. Запуск всех остальных классов для домашнего обучения с 1-го по 11 класс. С возможностью выбора пакета:

4.1.1. Пакет 1: 100% домашнее обучение

4.1.2. Пакет 2: Дополнительное к школьному.

4.1.3. Пакет 3-Конструктор: С выбором отдельных уроков для изучения через интернет.

Запускаем готовый сайт: пре-лонч чеклист

Ваш новый сайт закончен. Всё сделано, как вы и планировали, и вы готовы отправить его в открытое плавание. Или нет? Иногда важные детали выпадают через мелкие бреши и забирают ваше творение с собой.

Как диджитал-профи, можем сказать, что запуск нового сайта — это всегда сложная задача, независимо от того, как часто вы делали это ранее. Есть сотня сценариев под названием «что-то пошло не так» и их список меняется пропорционально размеру и сложности проекта.

Эта статья — чеклист из задач общего плана, которые должны быть выполнены до того, как вы нажмете «кнопку запуска». Немного подготовки поможет избежать ненужных трат после того, как сайт уже запущен.

□ Загрузите фавиконку

Фавикон — маленький значок перед адресом вашего сайта в браузере, помогает пользователям визуально ориентироваться среди других открытых вкладок. А также фавиконка существенно «очеловечивает» ваш сайт — но почему-то этот момент до сих пор упускается.

□ Шаг первый: создайте иконку. 16×16 пикслей для обычных мониторов, 32×32 — для Retina. Если хотите прозрачности — сохраните в .png

□ Шаг второй: конвертируйте в .ico. В фотошопе есть функция «export as .ico».

Полезные сервисы:

  • favicon. cc — генератор фавиконок (не поддерживает Retina).
  • favicon-generator.org — генератор фавиконок (поддерживает Retina, нажмите «Maintain Image Dimensions» и загрузите изображение размером 32×32 пикселя).

□ Шаг третий: загрузите. Поместите ваш .ico-файл в корневую директорию сайта через FTP.

□ По желанию: так как некоторые сайты обращаются в корневую директорию в поисках favicon.ico, вы можете указать путь к иконке в коде. Чтобы сделать это, добавьте такую строчку в head вашего сайта:

link rel="icon" type="image/x-icon" href="/favicon.ico"

□ Тайтлы и мета-теги добавлены

Каждая страница должна иметь релевантный тег title. Этот тег критичен как для SEO, так и для юзабилити, он отражает суть содержимого страницы.

В то время, как тег не так важен для SEO, его контент отображается как отрывок под листингом вашей страницы в результатах поиска.

meta name="description" content="The Pixel Lab uses objective driven web design and business methodologies as tools to craft high quality websites and web applications. Our work improves user engagement, transforms businesses and enhances the web."

□ Код валидный

Это то, на что вы так надеетесь во время разработки, но вы же читали законы Мерфи? Поэтому валидность кода следует проверять как перед запуском сайта, так и после каждого обновления кода.

  • W3 Validator — бесплатный инструмент, позволяет убедиться в том, что код работает.

□ Нет битых ссылок

Сделайте вашим пользователям одолжение — проверьте, что все ссылки ведут в нужные места (и вообще куда-то ведут).

Опять же, а помощь приходит хороший инструмент:

  • W3 Link Checker — который за вас «прогонит» сайт и проверит все ссылки. Может не сработать, если доступ на ваш девелоперский сайт закрыт.

Однако, каким бы ни был инструмент хорошим, — лучше всего «ручками» перебрать все ссылки.

□ Аналитика отслеживается

Установите инструмент для веб-аналитики (например, Google Analytics) — для подсчета посещаемости и конверсий.

От переводчика: далее автор приводит сервисы веб-аналитики, неактуальные для России. А вы так знаете: у нас кроме Google Analytics популярны Яндекс.Метрика и Liveinternet.

Совет: не включайте аналитику, пока сайт находится на стадии разработки. И не забудьте включить ее, когда запустите сайт.

□ Редирект работает корректно

Если вы занимаетесь переделкой старого сайта, то наверняка столкнетесь с тем, что страницы нового веб-сайта не существуют на старом — или наоборот. Иногда причина может крыться даже в том, что отличаются сами ссылки — буквально на один символ. Поэтому стоит быть очень внимательным.

□ Шаг первый: индексация. Вот умная Google-таблица, которая подсвечивает желтым несовпадения в ссылках. Просто запишите слева названия страниц и ссылки на них для старого сайта, а справа — для нового.

□ Шаг второй: редирект. Как только вы закончили индексировать ваш сайт в нашей таблице, откройте .htaccess файл в корневой директории вашего сайта. Затем используйте следующий правила редиректа:

301 Redirects

Используйте 301, если хотите постоянно перенаправлять пользователя со старой ссылки на новую.

Пример:

Redirect 301 http://www.example.com/about-us/ http://www.example.com/about_us/

302 Redirects

Используйте 302, если только временно хотите перенаправлять пользователя.

Пример:

Redirect 302 http://www.example.com/about-us/ http://www.example.com/about_us/

□ Есть карта сайта

Добавление файла sitemap. xml в корень сайта поможет большинству поисковых машин проиндексировать сайт. Можете использовать вот этот инструмент:

  • XML Sitemaps — для генерации карты сайта.

После того, как вы получили свою карту сайта — загрузите ее в корневую директорию и используйте Google Webmaster Tools, чтобы дать Гуглу знать, что карта сайта была обновлена.

□ Протестирована производительность

Скорость работы сайта критична для пользовательского опыта, особенно это касается мобильных и адаптивных сайтов.

Несколько полезных инструментов:

□ Есть ссылка на RSS

Если на вашем сайте есть блог или новостной блок — удостоверьтесь, что включили ссылку на RSS в вашего сайта. В таком случае иконка рассылки будет отображаться в браузере пользователя, рядом с адресом вашего сайта.

Вот что нужно написать в коде:

link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="Site or RSS title" href="http://example. com/link-to-feed"

□ Вы сделали бэкап

Каждый сисадмин съел пуд соли на том, что объяснял всю важность регулярного автоматического бэкапа. Нет ничего хуже, чем катастрофичная потеря данных — так потратьте немного времени на создание резервной копии.

Например, в вордпрессе есть специальные плагины для этого, запускающие бэкапинг по расписанию.

Бонус

Несколько чек-листов в довесок:

Еще мы прямо сейчас готовим два чеклиста: для форм и для интернет-магазинов. Ждите, скоро опубликуем в каком-нибудь авторитетном журнальчике про веб ;)

Как повысить эффективность лонча препаратов

Давайте сегодня разберёмся вместе с вами, что такое лонч лекарственных препаратов и как его можно усилить.

Лонч — выпуск на рынок нового препарата, сопровождающийся маркетинговой кампанией.

Это серия последовательных действий:

  • Взаимодействие с ЦА, с целью информирования о свойствах препарата
  • Рекламные сообщения для конечного потребителя
  • Взаимодействие с лидерами мнений
  • «Включение» различных каналов общения

Цели лонча — привлечение внимания к выводимому на рынок препарату, ещё до момента его выхода на рынок и обеспечения максимального спроса до старта продаж.

Перед каждым лончем стоит задача:

  • проинформировать ЦА
  • завоевать свою ЦА
  • подготовить ЦА к назначениям

И для выполнения поставленных задач имеются инструменты:

  • pre-launch маркетинговые исследования
  • реклама
  • прямой маркетинг
  • акции торгового маркетинга

Я попытался, таким академическим языком описать, что такое лонч.

 

 

Многие фармацевтические компании, когда сталкиваются с задачей провести лонч продукта — задумываются, какой бы еще инструмент добавить, чтобы его сделать эффективней.

Одна из компаний поставила нам задачу — проинформировать как можно больше врачей о выходе нового препарата.

Мы предложили сделать это через email. Ведь можно написать врачам и «покрыть» сразу большее количество врачей. Но где взять контактную базу? Для решения этого вопроса мы пошли несколькими путями.

Первый — интеграция с CRM системой компании. Контакты собирают МП на визите и вносят в систему, которая в режиме реального времени отдаёт нам данные. Мы сразу можем их обрабатывать и выстраивать цепочки писем, прогнозировать поведение врачей, используя инструменты электронного маркетинга.

Второй путь — включение информации о продукте в партнерские рассылки и приведение лояльных подписчиков из смежных баз данных. Важно, врач становится подписчиком только после подтверждения и даёт согласие на получение информации о препарате или компании.

В любом случае это — не  рассылка , а специально разработанная стратегия, настроенная цепочка писем, триггера. Помимо этого, мы проводим опросы ЦА, узнаём потребность, проводим аналитику поведения врачей и выстраиваем общение.

Комплекс маркетинговых активностей приводит к узнаваемости бренда еще до его выхода на рынок и представителю останется только договориться о количестве назначений и точке продаж. Такой подход к продвижению эффективней стандартных методов, применяемых в фармацевтической отрасли.

Проект для вышеописанной компании еще идёт и мы пока не можем рассказать подробности, но как только закончим, то сразу поделимся результатами.

Если у вас выходит новый продукт и вы задумываетесь над вопросом эффективности, то мы открыты к диалогу. Подскажем, покажем и поможем реализовать.

 

Оставайтесь с нами, далее будет.

 

Что такое лонч продукта | Accel Conference

Начинающие предприниматели, представители малого бизнеса и владельцы крупных компаний рано или поздно сталкиваются с необходимостью вывести на рынок новый продукт. В этой статье мы расскажем, что такое лонч продукта и как сделать его успешным.

Что такое лонч

Лонч продукта(product launch) — запуск нового продукта на рынок. Это этап, когда продукт уже полностью готов, и основная цель – убедить потенциального покупателя его приобрести. Чтобы этого добиться, нужна активная, четко продуманная маркетинговая кампания. Практика показывает, что покупатель не ищет новый товар сам, поэтому, если вы хотите обеспечить максимальный спрос к началу продажи, нужно донести информацию до потребителя и вызвать у него интерес к продукту.

Почему лонч так важен

К моменту вывода товара на рынок, в разработку и производство уже вложено немало сил, времени и денег. Если лонч проведен правильно, то уже с первых дней на рынке продукт начнет окупать вложения, а впоследствие и приносить прибыль. Однако малейшая ошибка в период лонча приведет к тому, что на товар не будет достаточного спроса, и, вместо ожидаемой прибыли, компания будет нести дополнительные убытки. Чтобы избежать этого, нужно хорошо подготовиться к запуску товара на рынок.

Подготовка к лончу

Подготовка товара к запуску состоит из множества аспектов: разработки идеи, формирования бюджета, производства, подготовки документации и многих других. В этой статье мы остановимся на только тех пунктах, которые касаются продвижения товара на рынке.

1. Определение целевой аудитории

Постарайтесь как можно четче понять, кто является вашим потенциальным покупателем, кого заинтересует этот продукт. Чем точнее вы определите сегмент рынка, с которым будете работать, тем лучше сможете изучить его привычки, предпочтения и возможности. Благодаря этому, реклама и продвижение товара будут ориентированы на потребителя, а значит, снизятся расходы и вырастет объем продаж.

Если вы решили выпустить новый вид детских автомобильных кресел, ориентируйтесь на владельцев автомобилей в возрасте от 25 до 45 лет, у которых есть маленькие дети. Естественно, автомобильное кресло могут купить и люди не подходящие под эти параметры, но они не являются вашей основной целевой аудиторией.

2. Изучение конкурентов

На современном рынке редко появляются абсолютно уникальные продукты, как правило, у вашего товара будут аналоги. Перед запуском товара выясните, какие похожие продукты представлены на рынке и какие компании будут вашими основными конкурентами. Изучение работы конкурентов поможет определить их слабые и сильные стороны, а также понять, каков спрос на эту категорию товаров и как часто их приобретают. Исходя из этого вы рассчитаете предполагаемый объем продаж нового продукта.

Если вы решили открыть музыкальную школу, узнайте:

  • Какие музыкальные школы существуют в городе или районе.
  • Какой процент детей посещает музыкальные школы.
  • Какой уровень преподавания предлагают конкуренты.
  • Какая форма обучения наиболее популярна.
  • Какова стоимость обучения в существующих школах.

3. Определение преимуществ товара

Перед началом продвижения товара на рынке, определите его преимущества над существующими аналогами.

Если ваша компания выпускает новую модель фотоаппарата, то среди преимуществ можно отметить:

  • высокое качество съемки;
  • приспособленность к различным видам съемки;
  • невысокую цену;
  • простоту использования;
  • удобный и привлекательный дизайн.

Секреты успешного лонча

Нередко, несмотря на правильную подготовку и качественный товар, компании не удается достичь ожидаемых продаж на этапе лонча. Мы поделимся несколькими секретами, которые помогут сделать лонч более успешным.

Своевременный запуск товара

Одни владельцы компаний хотят вывести свой продукт на рынок как можно быстрее. Другие, напротив, затягивают с запуском, чтобы лучше подготовиться. В каждом из этих подходов есть минусы, поэтому нужно выбрать оптимальное время.

С одной стороны, если вы поторопитесь с запуском товара, рынок будет еще не готов к нему, а сам продукт будет недоработан до конца. В этом случае, вам придется тратить дополнительные средства на доработку и релонч товара. С другой стороны, если вы выпустите товар на рынок слишком поздно, рынок окажется переполнен конкурентами и, кроме этого, товар устареет быстрее, чем оправдает вложенные в него средства.

Если вы выпустите новую модель телефона через месяц после предыдущей, то большинство потребителей будут еще не готовы ее приобрести. Если же вы опоздаете с выпуском, все любители новизны уже купят аналогичную модель у конкурентов.

Существуют и дополнительные факторы, которые следует учитывать, выбирая время для лонча. Для некоторых видов товаров важен подходящий сезон, например, для зимних сапог или снаряжения для подводного плаванья.

Скоординированные действия команды

В период лонча важно четко распределить обязанности между членами команды, иначе какой-либо из пунктов плана запуска не будет выполнен. Кроме этого, поставьте четкие сроки и придерживайтесь их. Несогласованность действий приведет к дополнительным затратам и снижению количества продаж.

Если реклама будет запущена слишком рано, то люди захотят купить товар, но не смогут его найти, так как он еще не поступил в продажу. С другой стороны, если товар попадет в магазины слишком рано, то он будет пылиться на полках, пока маркетологи не донесут информацию о продукте потенциальному потребителю.

Правильно нацеленная реклама

Реклама должна быть ориентирована на целевую аудиторию и подчеркивать преимущество товара перед конкурентами. Чтобы добиться этого, учитывайте прелончевое изучение рынка.

Нет смысла тратить огромные суммы на рекламу детского питания во время фильма ужасов, если ваши потенциальные покупатели, молодые мамы, его не смотрят.

Выберите те способы передачи информации, которые лучше всего подходят продукту и потенциальному потребителю. В период лонча реклама должна быть мощной, интенсивной и привлекающей внимание. Удачная реклама проинформирует целевую аудиторию о новом продукте, вызовет интерес и, в конечном итоге, приведет к покупке товара.

Заключение

При правильно проведенном лонче, шансы на успех возрастают в несколько раз. Однако, нужно иметь в виду, что запуск нового продукта требует больших вложений, прибыль появляется далеко не сразу, и всегда остается определенный процент риска. Именно поэтому сегодня многие предприниматели предпочитают сократить риск до минимума, и переходят работать в сферу инфобизнеса. Создание инфопродуктов не требует больших финансовых затрат, они доступны более широкой целевой аудитории и быстрее приносят прибыль

Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games

У компании-разработчика может быть сколько угодно девайсов и тестировщиков, но реальные пользователи зачастую делают такие вещи, о которых даже профессионалы не подумают. Да, живые люди могут сто раз кликать на одно и то же место в интерфейсе или просто на одну и ту же кнопку. И в этот момент “полностью готовое приложение” может сломаться. Кроме того, софт-лонч помогает протестировать несколько вариантов in-app решений (например, модели монетизации, тип регистрации, настройку UX и т. п.).

Будем реалистичны: не все разработчики могут позволить себе содержать полноценный QA-отдел, а отдавать тестирование на аутсорс все же накладно. Если упростить: пользователи делают работу тестировщиков от души, “с погружением”. Поэтому технический софт-лонч так же правильно называть, к примеру, “QA-лонч”. К тому же, аутсорс-команды не знают продукт так хорошо, как разработчик, и у них все равно ограничен ресурс (кол-во итераций, период тестирования и пр.).

Технический софт-лонч лучше делать на дешевом трафике — в Индии, Пакистане, Иране. Средний CPI в этом случае составит примерно $0,05. А чтобы проверить стабильность приложения, вполне хватит 1 000 установок. То есть примерный бюджет такой кампании составит порядка $50. Немного сложнее будет с локализованными приложениями. Их не стоит софт-лончить на дешевом трафике, потому что они привязаны к определенному рынку и пользователи ничего не поймут. А вы получите кучу “мусора” вместо обратной связи. Кроме того, это решение позволит избежать лишних расходов на покупку тестовых девайсов.

Если говорить про девайсы на Android, то для софт-лонча нужно выбрать только флагманские модели. Обычно это порядка 10-ти топовых девайсов. Такой шаг позволит получить максимально релевантную обратную связь, исключив проблемы самого “железа”. Старые модели лучше сразу отключать или ограничивать в панели разработчика. В целом, при закупке трафика следует прописывать все необходимые ограничения, чтобы уменьшить долю негативного и некорректного фидбэка.

Все это касается, в первую очередь, неигровых приложений. С игровыми немного сложней: к софт-лончу нужно в обязательном порядке подключать геймдизайнеров, аналитиков, специалистов по монетизации. Ведь метрик обратной связи и оценки приложения в этом случае гораздо больше.

Микко Кахара, директор по маркетингу Nitro Games:

Что Вы вкладываете в понятие “софт-лонч”?

Для меня софт-лонч — период времени, в который мы знакомим ограниченный круг аудитории с игрой. В первую очередь чтобы узнать, нравится ли пользователям геймплей. Внимательно отслеживаем данные о производительности игры, отзывы игроков, эффективность маркетинга и, параллельно с этим, продолжаем разработку. Ведь наша цель — подарить игрокам максимально приятный опыт взаимодействия с игрой к моменту ее публикации в магазине приложений. А также убедиться, что проект станет удачным кейсом.

От чего зависит выбор страны для софт-лонча?

Мы выбираем ряд стран на основе аудитории и бизнес-модели игры, чтобы оценить масштабируемость и результативность маркетинга. Поскольку мы делаем игры с синхронным мультиплеером, то и проводим тесты в странах, где можем получить наибольшее количество одновременных игроков за адекватную стоимость. Это также помогает проверить на практике возможности нашего бэк-энда.

Правда ли, что самые популярные страны это Канада и Австралия?

По отрасли — да. Они дают правильное представление об эффективности на западных рынках. Правда, из-за того что сегодня издатели часто тестируют игры в этих странах, картина уже не так точна. И это понятно: если страна постоянно выступает в роли подопытного кролика для софт-лонча, то это неизбежно влияет на поведение пользователей, и особенно первых игроков.

Фиксируете ли вы стоимость установки для каждого из источников перед началом софт-лонча?

Обычно мы тестируем сразу несколько способов привлечения пользователей и типов кампаний, а также оптимизируем кампании на основе событий. Мы работаем со свободными ставками и стремимся достичь приемлемого уровня CPI с учетом ограничений.

Есть ли смысл отказаться от покупного трафика из социальных сетей и привлекать игроков только через поисковый из сторов?

Да, он может оказаться эффективным, но я не знаю случаев, когда его доля составляла бы 100%. К примеру, поиск нельзя оптимизировать на основе событий и стоимости — а это важные метрики, которые могут повысить результативность кампании.

При закупке трафика вы ориентируетесь на узкий таргетинг или на широкую аудиторию?

Поскольку у каждого метода есть преимущества, мы миксуем оба подхода. Также мы научились работать со схожими аудиториями: с помощью алгоритмов Facebook мы создаем их на основе групп игроков с высоким вовлечением.

Что, с вашей точки, важнее: технически протестировать билд или проверить игровые механики и монетизацию?

Механика игры и эффективность монетизации. В основном мы фокусируемся на показателях удержания и жизненной ценности клиентов, а параллельно с этим продолжаем тестирование и оптимизацию пользовательского опыта. Но с серьезными багами, конечно, следует разобраться задолго до софт-лонча.

Перечислите пять ключевых метрик, которые вы отслеживаете при софт-лонче.

Удержание, ARPDAU, ARPU за определенный период, оценки пользователей и ключевые маркетинговые метрики (CPI, CPE и т.д.).

Быстрые метрики: как распознать проблему на этапе soft launch

Приходилось ли вам сокращать онбординг в игре после тестового запуска?

Онбординг и первый пользовательский опыт (FTUE) — это важные игровые процессы, которые постоянно дополняются и дорабатываются. Как в сторону сокращения, так и наоборот: ведь важен не технический объем, а обратная связь.

С каким количеством контента можно выводить игру на софт-лонч?

Базовые требования: в игре должен функционировать основной цикл (core loop) и, конечно же, присутствовать задуманное количество элементов метагейма. Само собой, важно настроить и рабочую схему монетизации.

Надеемся, что этот материал поможет начинающим разработчикам избежать наиболее распространенных ошибок тестового запуска.

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

SpaceX запускает космический корабль НАСА DART и врезается в астероид

Космический аппарат НАСА «Двойное перенаправление астероидов» (DART) помещен в носовую часть ракеты SpaceX Falcon 9 в рамках подготовки к запуску.

Эд Уитма / Johns Hopkins APL / NASA

SpaceX Илона Маска собирается запустить первую в своем роде миссию по защите планеты для НАСА рано утром в среду, отправив космический корабль на его путь намеренно врезаться в астероид.

«Мы врезаемся в астероид», — сказал на пресс-конференции старший директор программы запуска запусков НАСА Омар Баез.«Не могу поверить, что мы это делаем»

Известная как миссия по тестированию двойного астероида (или DART), космическое агентство пытается узнать, «как отвести угрозу, которая может возникнуть» в сторону Земли, помощник администратора НАСА сказал Томас Зурбухен.

«Будьте уверены, рок сейчас не представляет угрозы», — сказал он.

SpaceX запускает DART на ракете Falcon 9 с космической базы Ванденберг в Калифорнии с окном взлета, которое начинается в 1:20 a.м. ET в среду.

DART — это 610-килограммовый космический корабль, который проведет 10 месяцев в путешествии к паре астероидов, названных Дидимос и Диморфос. Лаборатория прикладной физики Джона Хопкинса в Мэриленде построила DART, а космическая компания Redwire предоставила для космического корабля навигацию и солнечные батареи, которые будут питать его.

Цель миссии — поразить меньший из двух астероидов, Диморфос, космическим кораблем со скоростью около 15 000 миль в час и посмотреть, как удар изменит траекторию астероида.

Обзор плана миссии DART.

NASA / Johns Hopkins APL

Миссия DART обошлась NASA примерно в 330 миллионов долларов, при этом SpaceX выиграла контракт на 69 миллионов долларов в 2019 году на запуск. Это не только первая миссия НАСА по защите планеты, но и DART также представляет собой первую миссию SpaceX, запускающую космический корабль к другому планетарному телу.

«Это просто самая крутая миссия. Спасибо всем за то, что позволили SpaceX стать частью действительно важной миссии по защите планеты», — сказала Джулианна Шейман, директор космических миссий SpaceX на пресс-конференции.

SpaceX запустила свою ракету Falcon 9 в прошлую пятницу в рамках подготовки к запуску.

Ракета SpaceX Falcon 9 с испытанием на перенаправление двойного астероида, или DART, космический корабль на борту виден во время восхода солнца 23 ноября 2021 года на базе космических сил Ванденберг в Калифорнии.

Билл Ингаллс / NASA

Чтобы дать представление о масштабе, астероид Диморфос размером с Великую пирамиду в Гизе, а астероид Дидимос шире в диаметре, чем башня Всемирного торгового центра в Нью-Йорке. .После прибытия к астероидам и до того, как он врежется в Dimorphos, космический корабль DART развернет небольшой спутник-куб, чтобы сфотографировать событие столкновения.

Пока миссия тестирует метод планетарной защиты, Зурбухен подчеркнул, что НАСА не осведомлено о каких-либо краткосрочных рисках для Земли. Есть миллиарды астероидов и комет, вращающихся вокруг Солнца, но лишь некоторые из них имеют шанс столкнуться с Землей в течение очень долгого времени.

«Из всех близких к Земле объектов, которые мы знаем сегодня, ни один из них не представляет угрозы в течение 100 лет или около того», — сказал Зурбухен.

Инфографика, показывающая размеры двух астероидов в системе Дидимос относительно некоторых объектов на Земле.

NASA / Johns Hopkins APL

SpaceX запускает миссию НАСА по столкновению с астероидом [Обновление]

Увеличить / Ракета Falcon 9 запускает миссию DART для НАСА 24 ноября 2021 года.

Trevor Mahlmann

1:35 утра по восточноевропейскому времени, обновление среды : При почти идеальной погоде на стартовой площадке на базе космических сил Ванденберг в Южной Калифорнии ракета Falcon 9 взлетела в темное небо точно по расписанию поздно вечером во вторник. Ракета успешно вывела на орбиту испытательную миссию НАСА «Астериод». Если все пойдет хорошо, в октябре следующего года космический корабль DART столкнется с небольшим астероидом.

Вскоре после запуска первая ступень ракеты совершила успешную посадку на дрон-корабль Конечно, я все еще люблю тебя . Включая ускорители Falcon Heavy, это была 95-я успешная посадка SpaceX на первой ступени и 72-я в море.

Оригинальный пост : В хорошую погоду ракета Falcon 9 запустит ключевую миссию NASA по отклонению астероидов во вторник вечером из Калифорнии.Тест двойного перенаправления астероидов, или миссия DART, будет стремиться продемонстрировать возможность изменения орбиты астероида в следующем году.

Космический корабль массой 700 кг, оснащенный ионными двигателями, нацелен на сближение с двойным астероидом в октябре будущего года. Оказавшись там, космический корабль попытается столкнуться с Диморфосом, маленькой «лункой» более крупного астероида по имени Дидимос. DART ударит Dimorphos со скоростью чуть выше 6,6 км / с, стремясь немного изменить траекторию астероида, который имеет размер примерно 170 метров в поперечнике.

Если НАСА успешно завершит это испытание, оно продемонстрирует способность однажды отклонить приближающийся астероид на курсе столкновения с Землей. «Мы пытаемся показать, что можем уменьшить подобную угрозу», — сказал Томас Зурбухен, научный руководитель НАСА, в интервью Ars.

Планетарная защита

Планетарная защита — это отслеживание и потенциальное отклонение опасных астероидов, комет и других крупных тел, которые могут столкнуться с Землей. В общественных исследованиях защита планет всегда занимает высокое место среди вариантов того, на чем следует сосредоточить внимание НАСА, и Конгресс США попросил космическое агентство идентифицировать все астероиды диаметром 140 метров или больше.Это достаточно большой объект, чтобы разрушить город на Земле.

Однако около пяти лет назад НАСА не продвигалось к этим целям. У космического агентства всегда были большие приоритеты. По правде говоря, шансы были в пользу НАСА. Нет никаких известных астероидов, которые угрожают столкнуться с Землей в следующем столетии. И хотя появление астероидов-изгоев возможно, человечество более чем вероятно может позволить себе ждать столетия, чтобы полностью решить эту проблему. Фактически, во всей зарегистрированной истории до сих пор не было случаев смерти человека, достоверно приписываемой удару астероида.

Реклама

Столкновения крупных астероидов — это классическое событие с очень малой вероятностью и очень серьезными последствиями. И все же бездействие кажется глупым, особенно потому, что НАСА могло что-то сделать с относительно небольшими вложениями. Поэтому после того, как в 2016 году он стал заместителем администратора НАСА в Управлении научных миссий, Зурбухен утроил финансирование планетарной защиты с 50 до 150 миллионов долларов. Это позволило НАСА финансировать не только исследования, но и реальные проекты.Вскоре началась работа над миссией DART, которая теперь готова к полету.

Следующим шагом, по словам Зурбухена, будет полное финансирование строительства и сборки миссии по исследованию околоземных объектов, или NEO-Surveyor. Эта космическая обсерватория предназначена для обнаружения 65 процентов неоткрытых астероидов размером 140 метров и более у Земли в течение пяти лет и 90 процентов из них в течение десятилетия.

Эта миссия может быть запущена уже в 2025 году, но она подлежит финансированию со стороны Конгресса. Белый дом запросил финансирование для начала строительства NEO Surveyor в бюджете на 2022 финансовый год.

Еще предстоит сделать

«Я считаю, что у нас есть программа планетарной защиты, о которой стоит поговорить сейчас», — сказал Зурбухен. «Я действительно горжусь тем, что нам удалось сделать. Но я все еще верю, что мы можем добиться большего».

Если DART будет успешным, сказал Зурбухен, одним из возможных следующих шагов будет разработка полностью заправленного кинетического ударного элемента, который может быть предварительно размещен на околоземной орбите. По его словам, такая возможность будет готова к использованию, если астероид будет обнаружен на пути перехвата с Землей.Чем дальше может быть отклонен астероид, тем более значимым будет отклонение. Увеличить / Маленький космический корабль (DART) внутри большого обтекателя (Falcon 9).

NASA / Johns Hopkins APL / Ed Whitman

Первый этап Falcon 9, запускающий миссию DART, выполнял две предыдущие миссии: миссия Sentinel-6 для НАСА в ноябре 2020 года и миссия SpaceX Starlink в мае 2021 года. Старт назначен на 22:20 по местному времени из космических сил Ванденберга. База в Калифорнии (1:20 EST среды, 06:20 UTC среды).

Погода кажется благоприятной для запуска с 90-процентной вероятностью неблагоприятных условий. SpaceX уже провела статические огневые испытания ракеты и не сообщила о проблемах, которые могли бы помешать своевременному запуску.

График запуска

— космический полет

Регулярно обновляемый список запланированных орбитальных миссий с космодромов по всему миру. Даты и время указаны по Гринвичу. «NET» означает не ранее.«TBD» означает, что подлежит определению. Последние обновления отображаются красным шрифтом. Пожалуйста, отправляйте любые исправления, дополнения или обновления по электронной почте: [email protected].

Список выполненных космических миссий с 2004 года см. В нашем журнале запусков.

Последние изменения:

20 ноября: Время обновления для Falcon 9 / Starlink 4-3; Proton / Express AMU3 и Express AMU7 отложены
17 ноября: Дата добавления для Electron / BlackSky 10 и 11; Дата добавления для Astra Rocket 3 / STP-27AD2; Атлас 5 / СТП-3 задерживается; Добавление Союза / ЭКС 5; Добавление Falcon 9 / Starlink 4-3; Добавление Proton / Express AMU3 и Express AMU7; Добавление времени для корабля «Союз 66С»; Falcon 9 / CSG 2 задерживается; Добавление даты и времени для Falcon 9 / Turksat 5B; Добавление даты для Ангара-А5 / Тестовый полет; Добавление звездолета / орбитального испытательного полета; Добавление космической пусковой системы / Artemis 1; Добавление месяца для Vega C / LARES 2
ноя.7: Falcon 9 / Crew 3 задерживается; Добавление даты и времени для Falcon 9 / Starlink 4-1
5 ноября: Epsilon / RAISE 2 отложено
4 ноября: Добавление даты и окна для Rocket 3 / STP-27AD2; Falcon 9 / Crew-3 задерживается; Дата добавления Falcon 9 / CSG 2; Добавление даты и времени для H-2A / Inmarsat 6 F1

23/24 ноября Falcon 9 • DART

Время запуска: 06:21:02 по Гринвичу 24-го числа (1:21:02 EST; 22:21:02 PST 23-го числа )
Место запуска: SLC-4E, База ВВС Ванденберг, Калифорния

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит миссию НАСА по тесту двойного перенаправления астероидов, или DART.DART — это первая демонстрация полета НАСА для планетарной защиты. Миссия направлена ​​на тестирование и валидацию метода защиты Земли в случае угрозы столкновения с астероидом. Миссия направлена ​​на то, чтобы сместить орбиту астероида посредством кинетического удара — в частности, путем столкновения космического корабля с меньшим членом двойной системы астероидов Дидимос, чтобы изменить его орбитальную скорость. Переносится с июля. [Октябрь. 14]

24 нояСоюз • Причал

Время старта: 1306 GMT (8:06 EST)
Место старта: космодром Байконур, Казахстан

Российская правительственная ракета «Союз» запустит модуль «Причал» к Международной космической станции.Причал, также известный как модуль «Узловой», будет стыковаться с многоцелевым лабораторным модулем «Наука» и использоваться как стыковочный порт для российских транспортных средств. Модифицированный корабль снабжения «Прогресс» доставит модуль «Причал» на космическую станцию. Ракета будет летать в конфигурации «Союз-2.1б». [Сен. 30]

24/25 НоябрьСоюз • ЭКС 5?

Окно запуска: 00:30 — 02:30 по Гринвичу 25-го числа (19:30 — 21:30 EST, , 24-й, )
Место запуска: космодром Плесецк, Россия

Российская правительственная ракета «Союз» будет запущена с космодрома Плесецк с неуказанной засекреченной полезной нагрузкой, вероятно, спутником раннего предупреждения EKS 5 для российских военных.Спутники EKS, или Tundra, летают по высокоэллиптическим тундровым орбитам. Ракета будет летать в конфигурации «Союз-2.1б» с разгонным блоком «Фрегат». [Ноябрь 17]

NET 27 ноября Электрон • BlackSky 12 и 13

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: Стартовый комплекс 1A, полуостров Махиа, Новая Зеландия

Ракета Rocket Lab Electron запускает два небольших спутника второго поколения для коммерческого флота космических аппаратов наблюдения Земли BlackSky. Переносится с сентября по октябрь из-за ограничений, связанных с COVID.[Октябрь. 14]

30 ноября / дек. 1Союз • Галилео 27 и 28

Время запуска: 00:35 по Гринвичу 1-го числа (19:35 EST, , 30-й день )
Место запуска: ELS, Синнамари, Французская Гвиана

Ракета Arianespace Soyuz, спроектированная VS26, будет запущена в рамках миссии из Космического центра Гвианы в Южной Америке. «Союз» будет нести два полнофункциональных спутника «Галилео» для европейской навигационной группировки «Галилео». На ракете «Союз-2.1б» (Союз СТ-Б) будет использоваться разгонный блок «Фрегат».Переносится с середины 2021 года, сентября и 22 ноября. 19]

1 декабря Falcon 9 • Starlink 4-3

Время запуска: 23.20 GMT (18:20 EST)
Место запуска: SLC-40, Космическая станция на мысе Канаверал, Флорида

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит группу из примерно 53 интернет-спутников Starlink. [Ноябрь 20]

Декабрь 4 Атлас 5 • СТП-3

Окно запуска: 0904-1104 GMT (4: 04-6: 04 утра EST)
Место запуска: SLC-41, станция космических сил на мысе Канаверал, Флорида

Ракета United Launch Alliance Atlas 5 запустит миссию STP-3 для U.С. Космические силы. В рамках миссии STP-3 будет запущен спутник STPSat 6 и несколько небольших спутников. STPSat 6 содержит несколько полезных нагрузок и экспериментов, в том числе полезную нагрузку Системы регистрации космических и атмосферных всплесков-3 (SABRS-3) Национального управления ядерной безопасности и эксперимент НАСА по демонстрации лазерной ретрансляции (LCRD). Ракета будет летать в комплектации 551 с пятиметровым обтекателем, пятью твердотопливными ракетными ускорителями и одномоторным разгонным блоком Centaur. Задержан с февраля.26, 23 июня, начало сентября и 22 ноября. 17]

8 декабря Союз • МКС 66S

Время старта: 0738 GMT (2:38 EST)
Место старта: космодром Байконур, Казахстан

Российская правительственная ракета «Союз» запустит пилотируемый космический корабль «Союз МС-20» к Международной космической станции в 12-дневный полет с космонавтом Александром Мисуркиным и космическими туристами Юсаку Маэдзава и Йозо Хирано. Ракета будет летать в конфигурации «Союз-2.1а». Задержан с 22 сентября.[Ноябрь 17]

9 декабря Falcon 9 • IXPE

Окно запуска: 06: 00-07: 30 GMT (1: 00-2: 30 утра EST)
Место запуска: LC-39A, Космический центр Кеннеди, Флорида

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит исследовательский центр NASA по рентгеновской поляриметрии. IXPE использует состояние поляризации света от астрофизических источников, чтобы дать представление о нашем понимании образования рентгеновских лучей в таких объектах, как нейтронные звезды и пульсарные ветровые туманности, а также звездные и сверхмассивные черные дыры.Переносится с 17 ноября. Переносится с 13 декабря. 19]

12 декабря Протон • Экспресс АМУ3 и Экспресс АМУ7

Время запуска: прибл. 12.20 GMT (7:20 EST)
Место старта: космодром Байконур, Казахстан

Российская правительственная ракета «Протон» запускает спутники связи «Экспресс АМУ3» и «Экспресс АМУ7» для Российской компании спутниковой связи. Спутники, построенные на МКС имени Решетнева, будут предоставлять современные услуги связи, телевидения и радиовещания миллионам пользователей в России и других странах.Thales Alenia Space поставила на спутники полезную нагрузку для связи. Задержан с 6 декабря. [Ноябрь. 20]

18 декабря, Ариана 5 • Космический телескоп Джеймса Уэбба

Окно запуска: 12.20-1250 GMT (7: 20-7: 50 утра EST)
Место запуска: ELA-3, Куру, Французская Гвиана

Компания Arianespace использовала ракету Ariane 5 ECA, получившую обозначение VA256, для запуска космического телескопа Джеймса Уэбба, флагманской обсерватории, разработанной НАСА, Европейским космическим агентством и Канадским космическим агентством. JWST — самый большой из когда-либо построенных космических телескопов, с размером разворачиваемого зеркала 21.3 фута (6,5 метра) в диаметре и четыре научных инструмента для наблюдения за Вселенной в инфракрасном диапазоне длин волн. Миссия изучит формирование галактик, звезд и планет. Ракета Ariane 5 ECA запустит JWST по траектории к его рабочему положению в точке Лагранжа L2 на расстоянии почти 1,5 миллиона километров от Земли. Переносится с 31 октября по ноябрь. [Октябрь. 19]

18 декабря / Сокол 9 • Турксат 5Б

Окно запуска: 0358-0528 GMT 19-го (10:58 п.м.-12:28 EDT 18/19 )
Место запуска: SLC-40, Космическая станция на мысе Канаверал, Флорида,

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит спутник связи Turksat 5B для турецкого оператора спутниковой связи Turksat. Спутник Turksat 5B, созданный компанией Airbus Defence and Space при значительном участии Турции, будет предоставлять услуги широкополосной связи в широкой зоне покрытия, включая Турцию, Ближний Восток и большие регионы Африки. Переносится с июня. [Ноябрь 17]

дек.20Ангара-А5 • Испытательный полет

Время старта: уточняется.
Место старта: космодром Плесецк, Россия

Российская правительственная ракета «Ангара-А5» отправится в свой третий испытательный орбитальный полет с разгонным блоком «Персей» или «Персей», созданным с почтенного российского разгонного блока Block DM. Российские официальные лица не определили полезную нагрузку для миссии. [Ноябрь 17]

21 декабря Сокол 9 • SpaceX CRS 24

Время запуска: 10.06 GMT (5:06 утра EDT)
Место запуска: LC-39A, Космический центр Кеннеди, Флорида

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит космический корабль Dragon 2 во время его четвертой миссии по доставке грузов на Международную космическую станцию.Этот полет является 24-й миссией SpaceX, выполняемой в рамках контракта на коммерческое снабжение NASA. Задержан с 4 декабря [1 ноября]

Декабрь 21H-2A • Инмарсат 6 F1

Окно запуска: 1433: 52-1633: 26 GMT (9: 33: 52-11: 33: 26 утра EST)
Место запуска: Космический центр Танегасима, Япония

Японская ракета H-2A запустит спутник связи Inmarsat 6 F1 для лондонской компании Inmarsat. Спутник, созданный компанией Airbus Defence and Space, несет полезную нагрузку в диапазонах L и Ka для обеспечения услуг мобильной связи для самолетов и кораблей.Ракета H-2A будет летать в конфигурации «204» с четырьмя навесными твердотопливными ракетами-ускорителями. [Ноябрь 4]

TBDFalcon 9 • Starlink 2-3

Время запуска: уточняется.
Место запуска: SLC-4E, База космических сил Ванденберг, Калифорния

Ракета SpaceX Falcon 9 будет запущена с партией интернет-спутников Starlink с космической базы Ванденберг. Ожидается, что эта миссия выведет 51 спутник Starlink на орбиту с большим наклонением. Переносится с 17 октября [окт. 14]

дек.27Союз • OneWeb 12

Время старта: уточняется
Место старта: космодром Байконур, Казахстан

Российская ракета «Союз» выведет на орбиту 34 спутника для компании OneWeb, которая разрабатывает на низкой околоземной орбите группировку из сотен спутников для широкополосной связи с малой задержкой. На ракете «Союз-2.1б» будет использоваться разгонный блок «Фрегат». [Октябрь. 14]

4-й квартал SSLV • Демонстрационный запуск

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: Космический центр Сатиш Дхаван, Шрихарикота, Индия

Индийская ракета-носитель малых спутников (SSLV) отправится в свой первый испытательный орбитальный полет.SSLV, состоящий из трех ступеней на твердом топливе и верхней ступени на жидком топливе, представляет собой новую индийскую ракету-носитель, предназначенную для вывода небольших спутников на низкую околоземную орбиту. Переносится с сентября по декабрь 2019 года. Переносится с января по декабрь 2020 года. Переносится с апреля. [31 марта]

4-й квартал SSLV • BlackSky Global

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: Космический центр Сатиш Дхаван, Шрихарикота, Индия

Индийская ракета-носитель малых спутников (SSLV) запустит свою первую коммерческую миссию с четырьмя спутниками наблюдения Земли для компании BlackSky Global, расположенной в Сиэтле.Миссия по совместным поездкам для BlackSky организована Spaceflight. Переносится с ноября, конца 2019 года и начала 2020 года. Переносится с начала 2021 года и июля. [31 марта]

TBDElectron • BlackSky 14 и 15

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: Стартовый комплекс 1A, полуостров Махиа, Новая Зеландия

Ракета Rocket Lab Electron запускает два небольших спутника второго поколения для коммерческого флота космических аппаратов наблюдения Земли BlackSky. Переносится с сентября. [Сен. 10]

TBDPSLV • RISAT 1A

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: Космический центр Сатиш Дхаван, Шрихарикота, Индия

Индийская ракета-носитель для полярных спутников (PSLV), получившая обозначение PSLV-C52, запустит индийский радиолокационный спутник наблюдения Земли RISAT 1A.[12 марта]

Начало 2022 г. Сокол 9 • CSG 2

Время запуска: прибл. 2311: 12 GMT (18:11:12 EST)
Место запуска: мыс Канаверал, Флорида

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит второй спутник радиолокационного наблюдения COSMO-SkyMed второго поколения, или CSG 2, для итальянского космического агентства ASI. Космический корабль был построен Thales Alenia Space. Задержан с 18 ноября по 14 декабря [ноябрь. 17]

6 январяСоюз • OneWeb 13

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: ELS, Синнамари, Французская Гвиана

Ракета Arianespace Soyuz, спроектированная VS27, будет запущена в рамках миссии из Космического центра Гвианы в Южной Америке.»Союз» выведет на орбиту 34 спутника для OneWeb, которая разрабатывает созвездие из сотен спутников на низкой околоземной орбите для широкополосной связи с малой задержкой. На ракете «Союз-2.1б» (Союз СТ-Б) будет использоваться разгонный блок «Фрегат». [Октябрь. 23]

ЯнварьFalcon 9 • Transporter 3

Время запуска: уточняется.
Место запуска: SLC-40, Космическая станция на мысе Канаверал, Флорида

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит миссию Transporter 3 — совместный полет на солнечно-синхронную орбиту с многочисленными небольшими микроспутниками и наноспутниками для коммерческих и государственных заказчиков.Перенесено с декабря. [Октябрь. 19]

Январь Атлас 5 • USSF 8 (GSSAP 5 и 6)

Время запуска: уточняется.
Место запуска: SLC-41, космическая станция на мысе Канаверал, Флорида

Ракета United Launch Alliance Atlas 5 будет запускать миссию USSF 8 с пятым и шестым спутниками для программы космических сил по геосинхронной космической ситуационной осведомленности, или GSSAP, предназначенной для помощи военным в отслеживании и наблюдении за объектами на геостационарной орбите. Ракета будет летать в комплектации 511 с пятиметровым обтекателем, одним твердотопливным ракетным ускорителем и одномоторным разгонным блоком Centaur.Переносится с 4 квартала 2020 г., марта, августа и начала сентября. [Октябрь. 14]

Начало 2022 года Falcon Heavy • USSF 44

Время запуска: TBD
Место запуска: LC-39A, Космический центр Кеннеди, Флорида

Ракета SpaceX Falcon Heavy запустит миссию USSF 44 для Космических сил США. Ожидается, что в рамках этой миссии два космических корабля будут выведены непосредственно на геостационарную орбиту, одним из которых является военный микроспутник TETRA 1. Задержан с конца 2020 года, 2-го квартала 2021 года, июля 2021 года и октября 2021 года из-за проблем с полезной нагрузкой.[Октябрь. 6]

Начало 2022 года Звездолет • Орбитальный испытательный полет

Время запуска: TBD
Место запуска: Starbase, Boca Chica Beach, Texas

Ракета-носитель SpaceX Super Heavy и Starship отправится в свой первый испытательный орбитальный полет. Миссия будет пытаться совершить кругосветное путешествие почти на одну полную орбиту, что приведет к повторному входу в атмосферу и приводнению звездолета возле Гавайев. [Ноябрь 17]

NET 12 февраля Система космического запуска • Artemis 1

Время запуска: 22:56 по Гринвичу (5:56 с.м. EST)
Место запуска: LC-39B, Космический центр Кеннеди, Флорида

Тяжелая ракета NASA Space Launch System запустит свой первый испытательный полет с беспилотным космическим кораблем Orion. Миссия, известная как Artemis 1, выведет космический корабль Orion на орбиту вокруг Луны, прежде чем капсула вернется на Землю для приводнения в Тихом океане. Десять небольших аппаратов райдшеринга CubeSat также будут запущены в миссии Artemis 1. [Ноябрь 17]

16 февраля Атлас 5 • GOES-T

Время запуска: 21:40 — 23:40 по Гринвичу (4: 40-6: 40 п.м. EST)
Место запуска: SLC-41, Космическая станция на мысе Канаверал, Флорида,

Ракета Atlas 5 United Launch Alliance запустит GOES-T, третий геостационарный метеорологический спутник следующего поколения для НАСА и NOAA. GOES-T будет вращаться на высоте 22 300 миль над экватором для мониторинга погодных условий в Соединенных Штатах. Ракета будет летать в конфигурации 541 с пятиметровым обтекателем, четырьмя твердотопливными ракетными ускорителями и одномоторным разгонным блоком Centaur. Задержан с 7 декабря по 1 января.8. [Авг. 15]

19 февраля Антарес • NG-17

Время запуска: уточняется.
Место запуска: Pad 0A, Wallops Island, Virginia

Ракета Northrop Grumman Antares запустит 18-й грузовой корабль Cygnus во время 17-го оперативного полета по доставке грузов на Международную космическую станцию. Миссия известна как NG-17. Ракета будет летать в конфигурации Antares 230+ с двумя двигателями первой ступени РД-181 и второй ступенью Castor 30XL. [Октябрь. 6]

21 февраля Falcon 9 • Миссия Axiom 1

Время запуска: TBD
Место запуска: LC-39A, Космический центр Кеннеди, Флорида

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит шестой полет космического корабля Crew Dragon с космонавтами.Командовать коммерческой миссией, управляемой Axiom Space, будет бывший астронавт НАСА Майкл Лопес-Алегрия. Платные пассажиры Ларри Коннор, Марк Пати и Эйтан Стиббе также будут на борту 10-дневной миссии на Международную космическую станцию. Crew Dragon вернется к приводнению в море. [Авг. 15]

Начало 2022 года Ариана 5 • MEASAT 3d и GSAT 24

Окно запуска: TBD
Место запуска: ELA-3, Куру, Французская Гвиана

Arianespace будет использовать ракету Ariane 5 ECA, получившую обозначение VA257, для запуска спутников связи MEASAT 3d и GSAT 24.MEASAT 3d, созданный компанией Airbus Defence and Space для малазийского оператора MEASAT, представляет собой многоцелевой спутник связи, оснащенный полезными нагрузками в диапазонах C, Ku и Ka для прямого телевизионного вещания и интернет-услуг в Азии. , Ближний Восток и Африка. GSAT 24 — это спутник прямого телевизионного вещания Индийской организации космических исследований. [Сен. 10]

NET MarchFalcon 9 • WorldView Legion 1 и 2

Время запуска: уточняется.
Место запуска: SLC-4E, База космических сил Ванденберг, Калифорния

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит первые два спутника наблюдения Земли WorldView Legion для Maxar Technologies.Maxar планирует развернуть шесть коммерческих спутников дистанционного зондирования WorldView Legion с высоким разрешением на солнечно-синхронных и средних орбитах на двух ракетах SpaceX Falcon 9. Переносится с января по сентябрь 2021 г. [Авг. 23]

NET 19 марта Электрон • CAPSTONE

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: Стартовый комплекс 1A, полуостров Махиа, Новая Зеландия

Ракета Rocket Lab Electron во время своего второго полета будет запущена с новой стартовой площадки Среднеатлантического регионального космодрома на острове Уоллопс, штат Вирджиния.Ракета Electron доставит на Луну миссию NASA по эксплуатации и навигации по технологии автономной системы позиционирования НАСА, или CAPSTONE. CAPSTONE полетит к Луне на космическом буксире Photon от Rocket Lab, выйдя на уникальную лунную орбиту, похожую на гало, для проверки навигации и связи в дальнем космосе на той же орбите, которая будет использоваться мини-космической станцией НАСА Gateway. Переведен из стартового комплекса 2 в Вирджинии в стартовый комплекс 1A в Новой Зеландии. Задержан с 2021 года из-за проблем, связанных с COVID.[Октябрь. 19]

2-я четверть Falcon Heavy • USSF 52

Время запуска: TBD
Место запуска: LC-39A, Космический центр Кеннеди, Флорида

Ракета SpaceX Falcon Heavy запустит миссию USSF 52 для Космических сил США. Миссия запустит неуказанный военный груз для этой миссии. Переносится с октября. [Октябрь. 6]

TBDAtlas 5 • CST-100 Starliner Orbital Flight Test 2

Время запуска: подлежит уточнению.
Место запуска: SLC-41, станция ВВС на мысе Канаверал, Флорида

Ракета United Launch Alliance Atlas 5, получившая обозначение AV-082, запустит космический корабль Boeing CST-100 Starliner во второй беспилотный испытательный полет к Международной космической станции.Эта миссия была добавлена ​​после решения Boeing провести испытание орбитального полета Starliner перед тем, как приступить к испытаниям экипажа. Ракета будет летать в транспортной конфигурации с двумя твердотопливными ракетными ускорителями и двухдвигательной верхней ступенью Centaur. Задержан с 3-го квартала. Отложено с 4 января. Перенесено с 29 марта, 2 апреля и мая. Переносится с 30 июля по 3 августа. Переносится с конца 2021 года. [Октябрь. 6]

Апрель Vega C • LARES 2

Время запуска: подлежит уточнению
Место запуска: ZLV, Куру, Французская Гвиана

Ракета Arianespace Vega C запустит спутник LARES 2 для итальянского космического агентства ASI.Сферический спутник LARES 2 покрыт лазерными зеркалами для точного отслеживания с земли, что позволяет проводить исследования в области геодинамики и общей теории относительности. Это ознаменует первый полет новой европейской ракеты Vega C с более мощным двигателем первой ступени, увеличенной второй ступенью, улучшенной верхней ступенью, работающей на жидком топливе, и новой конструкцией обтекателя полезной нагрузки. Отложено с середины 2020 года из-за воздействия коронавируса. Переносится с декабря по начало 2021 г. [ноябрь. 17]

15 апреля Сокол 9 • Экипаж 4

Время запуска: TBD
Место запуска: LC-39A, Космический центр Кеннеди, Флорида

Ракета SpaceX Falcon 9 запустит седьмой полет космического корабля Crew Dragon с космонавтами.Астронавты НАСА Кьелл Линдгрен и Роберт Хайнс и астронавт Европейского космического агентства Саманта Кристофоретти запустят космический корабль Crew Dragon, чтобы начать шестимесячную экспедицию на Международной космической станции. Имя четвертого члена экипажа будет названо позже. Crew Dragon вернется к приводнению в море. [Авг. 15]

Середина 2022 года Вулкан Кентавр • Сапсан

Окно запуска: подлежит уточнению
Место запуска: SLC-41, Космическая станция на мысе Канаверал, Флорида

Ракета Vulcan Centaur United Launch Alliance запустит свой первый полет с коммерческим лунным посадочным модулем Peregrine для Astrobotic.Роботизированный спускаемый аппарат Peregrine будет нести множество экспериментов, научные инструменты и технические демонстрационные полезные нагрузки для НАСА и других клиентов. Ракета Vulcan Centaur будет летать в конфигурации VC2S с двумя твердотопливными ракетными ускорителями GEM-63XL, коротким обтекателем полезной нагрузки и двумя двигателями RL10 на верхней ступени Centaur. [Октябрь. 6]

TBDAtlas 5 • Летные испытания экипажа CST-100 Starliner

Окно запуска: подлежит уточнению
Место запуска: SLC-41, Космическая станция на мысе Канаверал, Флорида

Ракета Atlas 5 United Launch Alliance запустит космический корабль Boeing CST-100 Starliner в свой первый полет с астронавтами на Международную космическую станцию, известный как испытательный полет экипажа.Капсула стыкуется с космической станцией, а затем вернется на Землю для приземления в западной части Соединенных Штатов. Астронавты НАСА Бутч Уилмор и Майк Финке вместе с неопознанным третьим членом экипажа будут летать на миссии. Ракета будет летать в транспортной конфигурации с двумя твердотопливными ракетными ускорителями и двухдвигательной верхней ступенью Centaur. Переносится с августа и 1-го квартала 2020 года. Задерживается с середины 2020 года после решения Boeing повторно провести испытания орбитального полета. Переносится с начала 2021 года, июня 2021 года и до конца 2021 года.[Авг. 15]

НАСА только что запустило космический корабль, который упадет на астероид

НАСА в среду запустило космический корабль с одной простой миссией: врезаться в астероид со скоростью 15 000 миль в час.

Миссия, Тест двойного перенаправления астероидов, или DART, покинула Землю, чтобы проверить, может ли удар космического корабля об астероид подтолкнуть его на другую траекторию. Результаты испытаний, в случае успеха, пригодятся, если НАСА и другим космическим агентствам когда-либо понадобится отклонить астероид, чтобы спасти Землю и предотвратить катастрофическое столкновение.

Когда был запуск и что будет дальше?

Космический корабль DART стартовал на ракете SpaceX Falcon 9 в среду в 1:21 утра по восточному времени (или 22:21 по местному времени) с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии. Ракета достигла космоса, прежде чем отправить свой многоразовый ускоритель обратно в океан, чтобы приземлиться на дрон-корабль SpaceX. Чтобы запустить космический корабль на орбиту, потребуется около часа, а еще через несколько часов он развернет солнечные батареи, чтобы привести его в движение.

НАСА провело прямую трансляцию запуска на своем канале YouTube, которая началась в 12:30 в среду. Или вы можете посмотреть его во встроенном выше видеоплеере. SpaceX также имеет собственную прямую видеотрансляцию со стартовой площадки.

Если ночное небо не слишком облачно, НАСА предоставило путеводитель, где люди в Южной Калифорнии могут увидеть космический корабль, когда он покидает атмосферу.

Почему НАСА врезается в астероид?

НАСА сбивает DART с астероидом, чтобы впервые испытать метод планетарной защиты, который однажды может спасти город или, может быть, всю планету от катастрофического удара астероида.

DART «это что-то вроде повторения фильма Брюса Уиллиса« Армагеддон », хотя он был полностью вымышленным», — сказал в интервью Билл Нельсон, администратор НАСА.

Если все пойдет по плану с DART, НАСА будет иметь подтвержденное оружие в своем арсенале планетарной защиты. Если другой астероид когда-либо столкнется с Землей, мировые космические агентства будут уверены, что астероидная ракета, такая как DART, оттолкнет космический камень.

Как будет работать миссия?

После запуска в космос космический корабль совершит почти один полный оборот вокруг Солнца, прежде чем пересечет пути с Диморфосом, астероидом размером с футбольное поле, который вращается вокруг более крупного астероида, называемого Дидимос, каждые 11 часов 55 минут.Астрономы называют эти два астероида двойной системой, в которой один является мини-луной для другого. Вместе два астероида совершают один полный оборот вокруг Солнца каждые два года.

Dimorphos не представляет угрозы для Земли, и миссия по сути является стрельбой по мишеням. Влияние DART произойдет в конце сентября или начале октября следующего года, когда двойные астероиды окажутся в самой близкой точке к Земле, примерно в 6,8 миллиона миль.

За четыре часа до столкновения космический корабль DART, формально называемый кинетическим ударником, автономно направится прямо к Диморфосу для лобового столкновения со скоростью 15 000 миль в час.Бортовая камера сделает снимки и отправит их на Землю в реальном времени за 20 секунд до столкновения. Крошечный спутник Итальянского космического агентства, развернутый за 10 дней до столкновения, приблизится к астероиду на расстояние до 34 миль, чтобы делать снимки каждые шесть секунд в моменты до и после падения DART.

Как НАСА узнает, удалось ли DART?

Земные телескопы зафиксируют свои линзы на месте крушения, показывая два астероида в виде крошечных точек отраженного солнечного света.Чтобы измерить, изменило ли воздействие DART орбиту Диморфоса вокруг Дидима, астрономы будут отслеживать время между одним мерцанием света — который указывает на то, что Диморфос прошел перед Дидимосом — и другим, который указывает на то, что Диморфос двигался по орбите позади Дидима.

Если орбита Диморфоса вокруг Дидимоса продлится минимум на 73 секунды, ДАРТ успешно выполнит свою миссию. Но руководители миссий ожидают, что в результате удара орбита астероида удлиняется еще больше, примерно на 10-20 минут.

Почему Земля не может просто взорвать астероиды, которые угрожают планете?

Простое поражение опасных космических камней ядерным оружием, как в «Армагеддоне» и других научно-фантастических фильмах-катастрофах, может создать поле из более опасных космических камней, увеличивая опасности, представляемые для Земли, а не устраняя их.

Тем не менее, ядерное устройство, если его правильно использовать, является одним из немногих концептуальных инструментов в наборе инструментов планетарной защиты НАСА.

Для любых небольших и далеких астероидов, которые могут угрожать Земле в ближайшие несколько десятилетий, такая миссия, как DART, «имеет довольно высокую вероятность выполнить свою работу», — сказал Брент Барби, аэрокосмический инженер Центра космических полетов имени Годдарда НАСА.

«Но если астероид больше этого размера или если время предупреждения меньше указанного, то именно здесь вы переходите от наблюдения за кинетическими ударами к ядерным устройствам», — сказал г-н Барби.

Астрономы и официальные лица из различных космических агентств смоделировали отклонение астероида от Земли силой ядерных взрывов.

Другие модели уничтожения астероидов показали, что ядерные взрывные устройства могут быть использованы для уничтожения некоторых более мелких астероидов всего через два месяца после столкновения, при этом не представляя опасности для Земли.

«Есть много сложных аспектов ядерной миссии, помимо физики самого устройства и того, как устройство будет взаимодействовать с астероидом», — сказал г-н Барби.

Договоры, запрещающие использование ядерного оружия, и Договор о космосе, краеугольный комплекс международных космических законов, подписанных в 1960-х годах, запрещают размещение или использование ядерного оружия в космосе

Это предполагает, что использование любой страной в чрезвычайных ситуациях использование космического корабля с ядерной боеголовкой для отражения астероида-убийцы было бы равносильно нарушению договора.Но эту юридическую проблему можно разрешить путем экстренного заседания Совета Безопасности ООН.

Направляются ли сейчас к нам астероиды?

Заголовки об астероидах, совершающих близкие пролеты над нашей планетой, являются обычным явлением. Но, по мнению НАСА, Земля должна быть защищена от опасных космических камней в следующем столетии.

Агентство ведет базу данных сближающихся с Землей объектов, которые находятся на расстоянии около 28 миллионов миль от Земли. Ближайшим объектом, к которому Земля пролетит в ближайшие несколько дней, станет астероид шириной от 50 до 100 футов, который в День Благодарения окажется на расстоянии 511 246 миль.(Это примерно вдвое больше расстояния до Луны.)

На данный момент НАСА отслеживало около 27000 таких объектов, что составляет всего 40 процентов от общего количества, которое агентству поручено найти в рамках программы наблюдения за околоземными объектами.

НАСА также ведет Sentry Risk Table, которая представляет собой отдельный список астероидов, которые имеют более высокую вероятность столкновения с Землей (хотя вероятность остается крайне низкой). Одна из знаменитостей в этом списке — Бенну, гравийный астероид в форме желудя размером с небоскреб.Вероятность столкновения с Землей между 2178 и 2290 годами составляет 0,057%.

В прошлом году НАСА отправило на Бенну космический корабль OSIRIS-REx, чтобы собрать из чемодана образцы горных пород и доставить их на Землю в сентябре 2023 года.

Брифинг Battlefield — стартовое обновление и дорога вперед

No-Pats,

Прошло всего несколько дней после нашего глобального запуска, а миллионы из вас уже играют в Battlefield 2042. Мы рады видеть так многих из вас снова на поле битвы — почти вдвое больше, чем в нашем последнем выпуске.Итак, прежде всего, спасибо всем вам — то, как вы играете и то, что вы создаете в игре, потрясающе и превосходит наши ожидания. Мы также внимательно прислушиваемся к вашим отзывам, которые помогают формировать будущие обновления.

Мы очень увлечены этой игрой и будем поддерживать и развивать ее в течение многих лет. Мы подтвердили как минимум два крупных обновления игры в ближайшие недели, и мы будем постоянно сообщать об изменениях, которые мы вносим, ​​а также о новом контенте, который появится в Battlefield 2042.Команды по всему миру работают круглосуточно и без выходных, чтобы развиваться и вносить улучшения в игру. С момента запуска мы выполнили ряд сервисных обновлений, которые улучшили производительность серверов, а также хранилище и восстановление контента, не соответствующего нашим проектам.

Мы также хотим заверить вас в том, что мы внимательно изучаем ваше желание вернуть устаревшие функции. Табло результатов по окончании матча, браузер сервера и такие функции, как голосовой чат, — это большие темы, которые мы должны охватить сразу, и нам есть о чем поговорить.Мы вернемся к вам, когда у нас появится что-то, что мы можем вам показать, в том числе подробные сведения о нашем долгосрочном видении определенных функций и функций.

А теперь давайте сосредоточимся на том, что нас ждет. В четверг, 25 ноября, мы представим обновление №2 для игры, а в начале декабря последующее существенное обновление №3. Мы также работаем над еще одним обновлением, которое планируем развернуть перед праздниками. В дополнение к предстоящим обновлениям мы также расскажем больше о первом сезоне в начале 2022 года.

Чтобы получать последние новости об этих обновлениях и дальнейших разработках, мы будем продолжать предоставлять обновления через Battlefield Direct Communication в Твиттере напрямую от команд разработчиков и сообщества.

Вот то, что мы определили как области, на которых мы будем фокусироваться в предстоящих обновлениях:

Производительность и стабильность сервера

Мы отслеживаем две проблемы, связанные с производительностью: на стороне сервера и проблемы, связанные с оборудованием, на стороне клиента.

Серверы — Мы в основном наблюдаем, как наши услуги работают на запланированных целевых уровнях после многочисленных изменений в серверной части с момента запуска. Стабильность игры остается высокой с момента запуска. Тем не менее, при игре на серверах вы можете столкнуться с некоторыми критическими проблемами, которые мы стремимся быстро решить.

В очень редких случаях мы видим, что наши серверы неправильно регистрируют хитмаркеры. Несмотря на то, что это трудно воспроизвести (спасибо всем за присланные клипы и снимки экрана), мы активно работаем, чтобы определить, что может быть причиной этой проблемы, и разработать исправления.

Мы также наблюдаем, что в редких случаях вы не можете появиться на сервере с запланированной загрузкой. Мы полагаем, что обнаружили проблему, и она будет исправлена ​​в нашем обновлении № 2 от 25 ноября.

После исправлений, которые мы уже выпустили, мы наблюдаем значительно меньшее количество таких случаев, но, пожалуйста, помогите сообщить о любых встречах, которые у вас возникли с этой проблемой. В качестве меры предосторожности мы добавили новую функцию безопасности в нашем следующем обновлении, которая гарантирует, что вы всегда будете возрождаться напрямую через 30 секунд.

Мы также продолжаем специально исследовать серверы для Breakthrough. Мы отслеживаем эти серверы в режиме реального времени и работаем над их отключением, если мы видим, что они вращаются некорректно и не запускают процесс начала цикла должным образом.

Аппаратное обеспечение — На консоли мы отслеживали и работали с Microsoft, чтобы обеспечить развертывание критического обновления системы, чтобы предотвратить отключение системы питания во время игры. Это обновление было выпущено для игроков Xbox Series X / S в прошлый четверг и стало обязательным обновлением системы на этой неделе.Мы уверены, что это помогло решить эту проблему, и продолжаем следить за появлением любых проблем на этом фронте.

Для всех вас, играющих на ПК, мы хотим признать, что многие из вас обнаруживают, что производительность игры в настоящее время ограничена процессором, и мало кто из вас, кому посчастливилось пользоваться высокопроизводительными графическими процессорами и процессорами, видят преимущества стабильная, высокая частота кадров. Определение оптимизаций на уровне движка и разработка решений потребуют от нас более длительного времени отклика, чтобы все было сделано правильно.В краткосрочной перспективе мы сделаем все от нас зависящее, чтобы предложить улучшения производительности, снижающие нагрузку и повышающие частоту кадров там, где это возможно. Мы будем держать вас в курсе нашей работы через каналы Battlefield.

Перестрелка и баланс

Удовлетворительная перестрелка лежит в основе Battlefield, и есть несколько аспектов, которые мы хотим решить заранее.

Вскоре после запуска многие из вас, кто играет на ПК, помогли выявить странное несоответствие между поведением прицеливания и настройками чувствительности мыши.Мы провели много исследований по этому поводу и смогли подтвердить, что некоторые настройки не применяются должным образом. Мы разработали исправление для этого и планируем выпустить третье предстоящее обновление для этого.

На консоли мы проводим аналогичные исследования в отношении согласованности Aim Assist. Мы знаем о проблемах, которые вы помогли поднять на этом фронте, и хотели бы заявить, что они не всегда соответствуют нашим планам. Мы в курсе и будем держать вас в курсе.

В целом, мы также хотели предоставить вам обновленную информацию и отзывы о различных разговорах о перестрелках, которые, как мы наблюдали, имели место с момента выхода игры.

Распространение (или, как некоторые его называют, «цветение» или «отклонение») — это термин, с которым вы могли столкнуться, если участвовали в этом разговоре. Это относится к углу, на который ваша пуля может отклониться от того места, куда вы в данный момент прицеливаетесь. Мы заметили, что на многих видах оружия, в основном на штурмовых винтовках, таких как АК-24, разброс слишком велик, особенно при движении с увеличением, что вызывает проблемы на средних боевых дистанциях на наших картах.Оружие промахивается чаще, чем должно быть на самом деле, что создает неудовлетворительный опыт и может показаться несправедливым, когда вы сделали все возможное, чтобы правильно выровнять свои выстрелы. Мы внесли ряд изменений во многие виды оружия, чтобы значительно снизить влияние разброса на качество стрельбы.

Другими словами, после этих изменений хорошо выстроенный выстрел будет поражать цель в пределах расчетной дальности поражения оружия. Эти изменения появятся в следующих обновлениях:

Обновление № 2:

  • Глобальное уменьшение разброса при увеличении и перемещении
  • Повышена точность стационарного зумирования для многих видов оружия
  • Разброс теперь уменьшается быстрее и раньше при расстановке выстрелов.Это означает больший успех при стрельбе одиночными выстрелами или короткими очередями.
  • Увеличена вертикальная отдача ПП-29, чтобы гарантировать, что оружие не дает перегибов при стрельбе за пределы предполагаемой боевой дальности

Обновление № 3

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разброс был слишком большим при попытке стрелять при увеличении сразу после спринта для некоторых видов оружия Portal.
  • Уменьшена эффективность NTW-50 против техники.

Вначале мы подробно рассмотрели другие изменения, которые в целом появятся в обновлении 3, перечисленные далее в этом блоге.

Что касается баланса, нам всегда будет полезно иметь живые данные, основанные на вашем реальном поведении в финальной игре. С самого первого дня, когда мы запускали серверы, мы уделяли пристальное внимание характеристикам определенного оружия, транспортных средств и гаджетов, чтобы убедиться, что они ведут себя в соответствии с нашими проектами. Естественно, ваш прогресс, приобретение знаний о картах и ​​понимание наших «ножниц, камень-бумага» со временем развиваются и помогают показать наилучшую возможную картину того, что работает так, как ожидалось, а что работает как выбросы.

Вы видели, как мы реагируем в этой области. В Battlefield 2042 у нас больше возможностей, чем в предыдущих играх. Мы можем убрать элементы из игры, не требуя обновления игры, внести некоторые изменения и повторно ввести ее.

В настоящее время мы также уделяем внимание поведению транспортных средств. С тех пор, как игра была запущена, мы увидели, что корабль на воздушной подушке стал фаворитом поклонников благодаря его высокой прочности и эффективности в бою. Мы разработали этот автомобиль как альтернативу LATV4, но не как модернизацию.В обновлении №2, выпущенном в четверг, мы сбалансировали состояние этой машины, чтобы привести ее в соответствие с дизайном, и убедились, что ее вооружение достаточно эффективно.

Мы также провели аналогичную проверку 20-мм пушек Nightbird, которые наносили чрезмерный урон от брызг. Это будет скорректировано в обновлении №2, и мы продолжаем отслеживать поведение разблокировки транспортных средств на случай, если обнаружится, что нам нужно внести дополнительные изменения.

Одиночная / совместная игра и развитие пользовательского портала

Мы разработали Battlefield 2042, чтобы игроки могли равномерно развиваться.Вскоре после выпуска игры мы наблюдали значительный дисбаланс в соотношении заработка к опыту (XP), особенно в Battlefield Portal, где игроки создавали серверы, специально предназначенные для фарма XP. К сожалению, установленные нами ограничители не работали должным образом. Чтобы сохранить баланс во всей игре, мы временно отключили прогресс в одиночной, совместной игре и в пользовательских режимах портала.

На прошлых выходных мы смогли повторно ввести эти ограничения и разработать более разумные ограничения опыта и прогресса, которые позволили нам снова включить опыт, заработанный с помощью пользовательских интерфейсов портала.

Мы продолжим следить за серверами XP Farm и принимать соответствующие меры для их удаления из пула, когда это необходимо.

Выше перечислены проблемы, которые вы помогли нам выделить как наиболее важные для вашего опыта во время игры. Мы отслеживаем все известные нам проблемы на форумах Battlefield и благодарны за то, что вы нашли время поделиться с нами своим мнением.

Что будет сделано в наших следующих двух обновлениях?

В четверг мы выпускаем обновление №2.Как сообщалось на прошлой неделе в Battlefield Direct Communication в Твиттере, мы вносим следующие изменения:

  • Улучшенное оживление солдата, обращающееся к «невозможности возродиться, когда солдат умирает рядом с объектом или стеной».
  • Система защиты от возрождения, которая поможет предотвратить любые посторонние проблемы, которые могут слишком долго оставить игрока в неактивном состоянии, и при необходимости принудительно возродиться вручную.
  • Повторное включение нашего взаимодействия с БПЛА-1 на портале Battlefield, доступном на наших картах Battlefield Bad Company 2.Он был подавлен, и мы внесли поправки, чтобы учесть это.
  • Балансировка транспортных средств для судов на воздушной подушке LCAA и MD540 Nightbird, упомянутых выше.
  • Разброс был уменьшен для всего оружия, кроме дробовика, что приводит к более равномерному разбросу пуль во время игры.

Вместе с этим обновлением мы вносим несколько более важных изменений, о которых мы подробно расскажем в Примечаниях к обновлению 24 ноября.

С обновлением №3, которое выйдет в начале декабря, мы представим самое большое обновление с момента запуска, со значительно большим количеством исправлений, изменений и, что более важно, улучшений качества жизни, которые должны появиться в игре.Вот всего лишь снимок того, что вы должны ожидать в нем:

Исправления, изменения и улучшения

Пользовательский интерфейс:

  • Улучшены экраны сбора, что упрощает их использование и дает четкое представление о том, с чем вы взаимодействуете.
  • Улучшены способы, которыми вы можете управлять своими вложениями через экран сбора, чтобы уменьшить количество взаимодействий, которые вам нужно иметь при создании своего снаряжения
  • Улучшения в нашем экране карточек игрока и в конце раунда (EOR) для дополнительной полировки
  • Добавлены новые маркеры, чтобы упростить поиск новых разблокированных предметов
  • Улучшены переходы между экранами при входе и возврате в главное меню
  • Улучшенный отчет об ошибках игрока, в частности отчеты о токсичности и мошенничестве

Сватовство и друзья:

  • Улучшено взаимодействие между EOR и главным меню
  • Повышена надежность подбора игроков и уменьшено количество сбоев подбора игроков
  • Улучшенные потоки приглашений в кросс-игру
  • Исправлены проблемы с обновлением расширенного присутствия, чтобы ваши друзья могли лучше отслеживать, где вы находитесь в игре
  • Адресованные серверы застревают в неотвечающих игровых состояниях, когда раунды не запускаются должным образом
  • Исправления для приглашений в друзья для игроков на ПК

Развитие и разблокировки:

  • Введение еженедельных миссий, предлагающих набор задач, за которые можно получить косметические разблокировки.
  • Добавлен бонус за первый матч в размере 1000 HZC для HZ
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некорректно начислялся опыт за пополнение запасов ангелов.
  • Улучшено общее отслеживание опыта / ранга и повышена надежность
  • Улучшенное отслеживание ранга мастерства
  • Повышена надежность отслеживания карт игрока

Рендеринга:

  • Устранены различные проблемы с визуальным мерцанием и заиканием
  • Улучшения рендеринга воды при прицеливании вниз (ADS)
  • Исправлено несколько графических проблем, влияющих на отражение воды
  • Исправлены отражения в калейдоскопе для поздно присоединившихся игроков
  • Устранена проблема с отрисовкой персонажей для позднего присоединения
  • Улучшения артефактов, влияющих на реализацию DLSS

Карт:

  • Более 150 отдельных исправлений, небольших изменений и улучшений во всех наших Картах
  • Улучшены проблемы с геометрией уровней на всех уровнях, решая проблемы, когда игроки зацеплялись или попадали в ловушку
  • Устранены множественные проблемы с нерестом
  • Визуальные глюки, такие как блики линз, видимые швы в Skydome
  • Решено большое количество проблем с коллизиями и размещением
  • Устранены проблемы, влияющие на локальное размещение звука на нескольких картах

Портал поля боя:

  • Добавления Builder
    • Макеты игрового режима Rush для всех 2042 карт All-Out Warfare (через портал)
    • Новый официальный шаблон Vehicle Team Deathmatch
    • Новые официальные шаблоны команд и FFA Gun Master
    • Новый официальный шаблон инфекции
    • Редактор правил — добавлена ​​возможность определять, чем были убиты игроки, чтобы применить дополнительную логику
  • Улучшения пользовательского интерфейса
    • Добавлена ​​информация о сервере для экрана паузы
    • Добавлена ​​поддержка для администраторов серверов для написания периодических сообщений сервера
    • Добавлена ​​поддержка отчетов о сервере из меню паузы
  • Серия улучшений графики, звука и игрового процесса для оружия, транспортных средств и гаджетов

Зона опасности поля боя:

  • Улучшения визуального представления валютной системы Hazard Zone во Front End
  • Добавлены анимация и звуковой сигнал при изменении остатка баланса игрока в лобби зоны опасности.
  • Изменен экран отряда и игрока в опасной зоне, чтобы отображать только ваш отряд
  • Модифицированное табло, больше не показывающее игроков, подключенных к опасной зоне, для повышения напряженности
  • Улучшена видимость дыма в зоне вывода
  • В точку эвакуации добавлены дополнительные сигнальные ракеты, обеспечивающие лучшую видимость зоны эвакуации, а также дополнительное укрытие.
  • Добавлены вариации в опасной зоне для предварительно размещенных разведывательных локаций.Первоначальные капсулы данных теперь могут содержать несколько дисков с данными
  • Устранена проблема с постоянным подсчетом баллов в опасной зоне
  • Улучшения точности сканера Intel и идентификации противника
  • Решена проблема, из-за которой две команды могли одновременно проводить эвакуацию в опасной зоне
  • Устранено несоответствие в предупреждении игроков о том, что они сканируются в опасной зоне
  • Устранены проблемы с емкостью сбора информации в опасной зоне
  • Упрощено взаимодействие с пикапами Intel
  • Добавлено считывание расстояния до следующей точки эвакуации в опасной зоне
  • Улучшенное размещение камеры в конце раунда в опасной зоне

Завоевание:

  • Настроен информационный спам в Conquest, уменьшив количество сообщений, которые появляются в мировом журнале.В частности, мы сократили количество сообщений об изменении состояния флага, чтобы они не отвлекали

Прорыв:

  • Настроенное время захвата для Breakthrough
  • Улучшено возрождение защитников за пределами поля в Breakthrough, чтобы вы могли более стабильно появляться в безопасности.
  • Усовершенствования пользовательского интерфейса Breakthrough, позволяющие лучше отслеживать прогресс раунда в виде виджета игрового режима.
  • Виджет игрового режима также виден внутри табло (отображается только во время игры в Прорыв, а также при Раше), чтобы акцентировать внимание на секторах и подкреплениях атакующих
  • Прошедшее время теперь добавляется и отслеживается как на табло, так и на экране развертывания.
  • Добавлен пульсирующий эффект на счет команды 1 (атакующего) и индикатор выполнения, когда их тикеты составляют <25% от их начальных тикетов. Это также присутствует в GMW в HUD, табло и экране развертывания для Rush и Breakthrough
  • .

Общий:

  • Исправление отсутствующих загрузок, которые иногда наблюдались при первой загрузке на сервер и отображении пустых полей на экране развертывания
  • Изменен экран недавних игроков, чтобы включить всех участников предыдущего матча, чтобы упростить пользователям отчетность
  • Улучшенная система точек взаимодействия.Текст «ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ» по умолчанию изменен на несколько взаимодействий, чтобы отразить действие, которое вы собираетесь сделать, например «ОТКРЫТЬ КОНТЕЙНЕР», «ВЫЗВАТЬ ЛИФТ» и т. Д.
  • Проблема с освещением серверной комнаты калейдоскопа решена
  • Решена проблема, связанная со скоростью / траекторией при нересте в реактивных самолетах
  • Улучшена анимация вертолета при пролете уровней во время вставки
  • Улучшения для решения проблемы, из-за которой игроки, убитые в транспортных средствах, оказывались ниже геометрического уровня
  • Улучшения потоковой передачи ресурсов в презентации экрана развертывания

Улучшения динамического мира:

  • Устранены проблемы с VFX, влияющие на поздних пользователей
  • Внесены улучшения, чтобы правильно согласовать поведение моста на калейдоскопе для поздних присоединений с соответствием
  • Внесены улучшения для правильного выравнивания деструктивного состояния бункеров для поздних участников в Renewal и Orbital
  • Улучшено взаимодействие турели SG-36 и лифтов
  • Исправления для качества жизни и улучшения интерактивных подсказок
  • Улучшения визуальных эффектов торнадо и дыма
  • Решено большое количество проблем с коллизиями с крупномасштабными анимационными событиями
  • Улучшенный звук песчаной бури на основе местоположения
  • Улучшения звука разрушения
  • Поправлен ГРМ для автоматических дверей

Транспортных средств:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой средства противодействия ракетам иногда не работали, в результате чего ракеты не взрывались, а вместо этого повторно захватывали ту же цель.
  • Позиция выхода из транспортных средств стала более последовательной
  • Внесены улучшения в контроллер вибрации для автомобилей
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ракеты Nightbird, падающие на землю, могли казаться замороженными.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, управляющий судном на воздушной подушке, не мог быть застрелен через переднее окно.
  • Добавлена ​​возможность включения ускорения транспортного средства как переключения или удержания
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой автомобили получали двойной урон при попадании через стекло
  • Улучшенное поведение при полете ракетных снарядов TOW
  • Сбалансированное наращивание и схождение минигана Nightbird
  • Убран импульс взрыва на противотранспортной ракете штурмовых вертолетов, который вызывал подталкивание техники при попадании
  • .
  • Исправлена ​​способность системы ремонта F-35E Panther, отсутствующая в настройке.
  • Исправлены случаи, когда транспортные средства иногда застревали в геометрии мира
  • Гаджеты больше не приостанавливают время восстановления, когда игрок садится в машину
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок умирает в транспортном средстве, из-за которого камера уходила под землю

Оружие:

  • Глобальное уменьшение разброса при увеличении и перемещении
  • Повышена точность стационарного зумирования для многих видов оружия
  • Разброс теперь уменьшается быстрее и раньше при расстановке выстрелов.Это означает больший успех при стрельбе одиночными выстрелами или короткими очередями
  • Увеличена вертикальная отдача ПП-29 для предотвращения перебоев в стрельбе при стрельбе за пределы предполагаемой боевой дальности
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разброс был слишком большим при попытке стрелять при увеличении сразу после спринта для некоторых портальных орудий.
  • Снижена эффективность NTW-50 против техники
  • Исправлено 8X Scope, имеющее более быстрое время ADS, чем другие
  • Исправлен револьвер M44, доставляющий дополнительную пулю
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдат не мог стрелять после взлома, находясь в транспортном средстве.
  • Уменьшена задержка возврата к оружию после броска гранаты

HUD:

  • Добавлен список пользовательского интерфейса, показывающий ближайших игроков, которые могут оживить вас в пределах 50 метров, если вас сбили
  • Добавлен список пользовательского интерфейса, который показывает входящих оживителей, когда их сбивает и пингует игрок, который намеревается оживить вас
  • При низком уровне боеприпасов или здоровья ближайшие дружественные игроки в радиусе 50 м теперь будут отображать значок ресурса над головой, указывающий на то, что они могут предоставить вам здоровье или боеприпасы
  • Увеличенное разрешение большой карты для улучшенной навигации
  • Добавлены полоски здоровья на вражескую технику и вражеских солдат при взгляде на
  • .
  • Все значки игровых миров теперь масштабируются по расстоянию, делая их меньше, когда они находятся на большом расстоянии, чтобы уменьшить количество значков, загромождающих экран.
  • Время до завершения возрождения теперь видно сбитому игроку при воскрешении
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки дружественных игроков иногда не скрывались за стенами, в результате чего на экране постоянно отображалось множество значков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у дружественных солдат отсутствовали синие значки пользовательского интерфейса, когда игрок находился в сбитом состоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имена некоторых игроков не отображались при взгляде на нескольких солдат / транспортных средств, находящихся рядом друг с другом.
  • Изменено поведение видимости значка режима огня в HUD. По умолчанию значок режима огня теперь виден, если в настоящее время можно изменить режим огня. Поведение можно изменить, чтобы значок режима огня всегда был виден (даже если изменить режим огня невозможно) или выключен.Опция называется «Индикатор пожарного режима» в опциях «HUD»
  • Добавлена ​​опция, позволяющая отключать подсказки кнопок, видимые в HUD
  • Добавлено сообщение о том, какой игрок исцелил вас, когда вы лечились от других игроков
  • Добавлено сообщение о том, какой игрок поделился боеприпасами при получении боеприпасов от других игроков
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры IFF на членах отряда не менялись с опцией дальтонизма.
  • Улучшена видимость следов IFF на расстоянии
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры IFF не были видны при использовании низких настроек видео

Ботов:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боты иногда не оживляли игроков
  • Улучшенное управление вертолетом ботов
  • Улучшенное боевое поведение ботов
  • Улучшено поведение ботов в игровом режиме

Аудио:

  • Повышена надежность звуков различных способностей за кадром, таких как реминг, баллистический щит SOB-8, сигнальные ракеты, вингсьют, дымовые выбросы транспортных средств и ремонт системы
  • Включен предупреждающий звук включения со звуком предупреждения о ракетном нападении
  • Улучшенный набор оружия для врагов, стреляющих в игрока
  • В целом изменен контент и микс для дальнего оружия, улучшена слышимость на расстоянии
  • Предотвращение продолжения предупреждающих звуков и звуков передачи при низком уровне работоспособности автомобиля

Специалисты

Sundance: Гранатомет

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой противотанковая граната Sundance могла застрять в воздухе после того, как намеченная машина применила контрмеры или попыталась вместо этого нацелиться на другую машину.
  • Отрегулировано поведение осколочных гранат Сандэнса: один раз отскакивает перед взрывом.

Ангел: Ящик для снаряжения

  • Игроки, которым требуется броня и которые могут ее получить, теперь имеют белый контур вокруг них, указывающий на то, что магнетизм перебросит броню на указанного игрока.
  • При использовании ящика с экипировкой игроки теперь могут прокручивать, если доступно более 4 комплектов снаряжения.
  • Визуальные эффекты и полировка при уничтожении и исчезновении ящика с экипировкой
  • Время восстановления для действия по пополнению ящиков с снаряжением теперь распределяется между ящиками с снаряжением.
  • Добавлен уникальный звук при поднятии брони
  • Игрок может удерживать кнопку способности специалиста, чтобы наложить броню самостоятельно
  • Ящик с экипировкой больше нельзя вызвать под высокими зданиями
  • Добавлена ​​анимация жестов руки при размещении ящика с экипировкой

Ирландский: съемная крышка DCS

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок разворачиваемой крышки DCS на миникарте не отображался правильно
  • Повышенная надежность развертываемой крышки DCS Deployable Cover, позволяющей размещать ее на более наклонных поверхностях

Бульдозер: баллистический щит СОБ-8

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой баллистический щит SOB-8 не блокировал пули в лифте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бульдозер не был нацелен на турель Бориса SG-36 и ИИ, игнорирующий пользователя при наличии баллистического щита SOB-8.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли войти в транспорт, когда был установлен баллистический щит SOB-8.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возрождение было затруднено при наличии баллистического щита SOB-8.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при убийстве игрока с помощью баллистического щита SOB-8 у жертвы также появлялся жетон жертвы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки подбрасывались в воздух после рукопашного боя Бульдозером с экипированным щитом.

Rao: Cyber ​​Warfare Suite

  • Добавлен короткий период отсрочки для Cyber ​​Warfare Suite Рао, когда что-то блокирует взламываемую цель. Это поможет чаще всего при попытках взлома транспортных средств, которые могут проезжать перед деревьями

Пайк: Сканер EMG-X

  • Добавлен звуковой эффект для жертв, сканируемых сканером EMG-X
  • Сканер EMG-X теперь должен обнаруживать цели выше или ниже Пайка.
  • Отключено использование сканера EMG-X в транспортных средствах
  • Исправлен звуковой эффект «цель найдена» сканера EMG-X, не работавший для целей за пределами 20 м.

Casper: разведывательный дрон OV-P

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователь не мог развернуть разведывательный дрон OV-P из положения лежа
  • Улучшена видимость вражеских дронов-разведчиков; теперь у них есть огни, чтобы их было легче увидеть
  • Игроки теперь переключаются на свое предыдущее оружие после выхода из разведывательного дрона OV-P
  • Обновлено сообщение-подсказка OV-P Recon Drone EMP, чтобы уточнить, что для стрельбы требуется блокировка на
  • .
  • Увеличена дальность действия ЭМИ на разведывательном дроне OV-P.
  • .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разведывательный дрон Каспера OV-P иногда не мог захватить вражеские цели.
  • Увеличена скорость движения разведывательного дрона OV-P.
  • Увеличен размер хитбокса OV-P Recon Drone, чтобы по нему было легче попадать.
  • Скорректировано расстояние обнаружения «ближнего дрона»
  • Отрегулирован размер зоны обзора при управлении обзором камеры дрона.

Борис: Сторожевое орудие SG-36

  • Сторожевое орудие SG-36 теперь будет уничтожено, когда владелец умирает, а не когда владелец сбит
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой турель Бориса SG-36 не могла захватывать цели, находящиеся рядом с транспортным средством.

Sundance: Вингсьют

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перекрестие ремонтного инструмента было видно в вингсьюте, когда вы входили в вингсьют, когда инструмент для ремонта был экипирован
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при отключении и последующем развертывании вингсьюта в полете может происходить обзор 1p.

Falck: пистолет Syrette S21

  • Добавлены звуки включения и выключения блокировки для пистолета S21 Syrette, когда цель определяется магнетизмом пистолета S21 Syrette
  • Игроки, которым требуется здоровье и которые могут его получить, теперь имеют белый контур вокруг них, указывающий на то, что магнетизм будет стрелять по указанной цели.
  • Добавлены визуальные эффекты исцеления, когда вас лечит пистолет S21 Syrette Pistol
  • .
  • Добавлен звуковой отклик при исцелении от пистолета S21 Syrette
  • .

Mackay: Крюк

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой веревка с крюком смещалась перед устройством после изменения настроек поля зрения
  • Исправлено хранилище после анимации «Крюк для захвата», где оно могло вызывать рывки камеры или вообще не отображать анимацию

Гаджеты

CG Безоткатный M5

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой CG Recoilless M5 не терял привязку к воздушным транспортным средствам противника при захвате с помощью SOFLAM Designator, а цель использовала средства противодействия.

C5 Взрывоопасное вещество

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от взрыва C5 Explosive иногда был непостоянным при попытке взорвать C5 Explosive на движущемся транспортном средстве.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой позиции сервера и клиента C5 Explosive не синхронизировались правильно
  • Скорректировано время развертывания C5 Explosive и уменьшена задержка перед подрывом для улучшения реакции.

SOFLAM Обозначение

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные элементы пользовательского интерфейса SOFLAM Designator все еще присутствовали на экране при переключении на другие гаджеты при увеличении масштаба
  • Исправлено смещение текста всплывающей подсказки указателя SOFLAM.

Противотанковая мина

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мины и другие развертываемые объекты не запускали звуковые эффекты при развертывании изнутри транспортного средства

Медицинский ящик и ящик с припасами

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перезарядка исцеления в Медицинском ящике срабатывала при полном HP.
  • Скорректирована траектория ящиков с медикаментами и припасами в соответствии с анимацией броска и дрожанием адреса
  • Повышена скорость отклика при развертывании ящиков с медикаментами и припасами. Теперь их можно бросать намного быстрее после их выбора
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация пополнения запасов не воспроизводилась при пополнении запасов гаджетов из ящика с припасами

Дымовая граната

  • Изменена детонация дымовой гранаты; теперь он отскочит один раз, прежде чем взорваться
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дымовые гранаты могли быть уничтожены пулями или взрывами
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой сигнал не срабатывал при броске дымовой гранаты вражеских специалистов.

Осколочная граната

  • Гарантировано, что значок предупреждения о гранате не отображается под некоторыми элементами HUD, такими как миникарта

Инструмент для ремонта

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инструмент для ремонта мог ремонтировать транспортные средства, не смотря на них.
  • Улучшен инструмент для ремонта, теперь его можно быстрее оборудовать и убрать

Проблесковый маячок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при поднятии маяка для вставки не издавалось никаких звуков.
  • EMP теперь блокирует появление на Insertion Beacons
  • Уменьшена задержка перед установкой вставного маяка после его броска

FXM-33 AA Ракета

  • Звуковой эффект перезарядки зенитной ракеты FXM-33 теперь правильно соответствует анимации перезарядки
  • Увеличена анимация перезарядки зенитной ракеты FXM-33
  • .

Солдат

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка пройти спринт во время плавания приводила к прерыванию анимации плавания.
  • Исправлена ​​отсутствующая анимация развертывания оружия при переходе с воды на сушу.
  • Скорректированы анимации солдат при плавании.
  • Различные визуальные корректировки и исправления для специалистов
  • Исправлены проблемы, из-за которых солдат иногда неправильно следовал за землей при скольжении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прыжки буферизировались, если удерживать прыжок при попытке встать из позы приседания или лежа
  • Уменьшено количество случаев, когда специалисты могут быть замечены на расстоянии с некачественной анимацией
  • Отрегулировано положение ног при падении, чтобы ноги не закрывали обзор
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, склонившиеся на тонких поверхностях, могли быть замечены парящими в воздухе.Теперь они будут падать, если поверхность недостаточно большая.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было достаточно взглянуть вверх и вниз, лежа на склоне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой руки персонажа не касались лестниц, когда поле обзора было выше, чем по умолчанию
  • .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли повернуться и увидеть собственное безголовое тело 1P, находясь на лестнице.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователь мог набирать скорость, прыгая по лестнице и спускаясь с нее, и наносил удары в ближнем бою.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой установка параметра «Всегда обходной спринт» иногда не позволяла игроку проходить спринт с заданной скоростью.

Ближний бой

  • Скорректировано время звука тейкдаунов, если враги склонны
  • Увеличена скорость переключения оружия при просмотре рукопашной атаки другого игрока
  • Уменьшен диапазон, в котором вы можете атаковать игрока в ближнем бою
  • Исправлен визуальный сбой при смешивании тряпичной куклы и оседлого состояния в анимации разрушения
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда подбрасывались в воздух при использовании рукопашного боя
  • Вы больше не можете убить солдата, поднимающегося по лестнице
  • Добавлено исправление, которое должно позволить игрокам ближнего боя подталкивать транспорт, чтобы заставить их открепиться.
  • Исправление для убийства врагов, лежащих ничком, не работало со всех сторон
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация искажалась при убийстве врага, лежащего на лестнице.
  • Исправлена ​​ошибка камеры для игроков ближнего боя, стоя на движущейся платформе

Как команда, мы с огромным энтузиазмом относимся к развитию Battlefield 2042 для наших игроков и будьте уверены, это только начало!

Скоро увидимся, No-Pats.

Присоединяйтесь к обсуждению

Детали, перечисленные в этой статье, могут измениться по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем разработку и развитие нашей интерактивной службы и контента. Мы всегда будем стремиться к тому, чтобы наше сообщество было как можно более информированным. ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ОРУЖИЯ, ВОЕННЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ ИЛИ ОБОРУДОВАНИЯ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СОТРУДНИЧЕСТВОМ ИЛИ СПОНСИРОВАЛ ИЛИ ОДОБРЕНИИ ЭТОЙ ИГРЫ

* Это объявление может измениться по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем развивать наши интерактивные услуги и контент.Мы всегда будем стремиться к тому, чтобы наше сообщество было как можно более информированным.

The LAUNCH Cycle: A K-12 Design Thinking Framework

Термин «дизайнерское мышление» часто применяется к рабочим местам и лабораториям STEM. Однако дизайн-мышление больше, чем STEM. Он начинается с предпосылки задействовать любопытство студентов и позволить им создавать, тестировать и воссоздавать, пока они в конечном итоге не отправят то, что они сделали, реальной аудитории (иногда глобальной, но часто локальной).Дизайн-мышление — это не предмет, не тема или класс. Это скорее способ решения проблем, который поощряет риск и творческий подход.

Дизайн-мышление — это гибкая платформа для получения максимальной отдачи от творческого процесса. Он используется в искусстве, инженерии, в корпоративном мире, а также в социальных и общественных пространствах. Вы можете использовать его по любому предмету в любой возрастной группе. Он работает при создании цифрового контента или при создании вещей с помощью изоленты и картона.

Последние 12 лет я использую дизайн-мышление.Как учитель, я использовал его для всего: от проектов кодирования до сервисных проектов, документальных фильмов и инженерных задач. Как соучредитель стартапа, мы использовали цикл дизайнерского мышления для разработки продукта. Как автор, я использую эту структуру для публикации.

Итак, вот описание цикла дизайн-мышления, который мы с Эй Джей Джулиани разработали и включили в нашу книгу Launch: Использование процесса дизайн-мышления для повышения творческих способностей и выявления творческих способностей каждого ученика . Обратите внимание, что мы добавили заключительный этап, который часто отсутствует в моделях дизайн-мышления. Это идея запуска. Это убеждение, что после того, как студенты разработали свою работу, они должны отправить ее настоящей аудитории.

Несмотря на то, что существует множество моделей дизайнерского мышления, мы разработали удобный для студентов цикл запуска. Чтобы упростить запоминание, мы создали аббревиатуру:

.

L: Смотри, слушай и учись
На первом этапе ученики смотрят, слушают и учатся.Цель здесь — осознание. Это может быть чувство удивления перед процессом, осознание проблемы или чувство сочувствия к аудитории.

A: Задайте тонны вопросов
Возбужденные любопытством ученики переходят ко второму этапу, где они задают массу вопросов.

U: Понимание процесса или проблемы
Это ведет к пониманию процесса или проблемы посредством подлинного исследовательского опыта. Они могут проводить интервью или оценивать потребности, исследовать статьи, смотреть видео или анализировать данные.

N: Навигация по идеям
Учащиеся применяют полученные знания к возможным решениям. На этом этапе они ориентируются на идеи. Здесь они не только проводят мозговой штурм, но также анализируют идеи, комбинируют идеи и генерируют концепцию того, что они будут создавать.

C: Создание прототипа
На следующем этапе они создают прототип. Это может быть цифровая работа или материальный продукт, произведение искусства или что-то, что они создают. Это может быть даже действие, событие или система.

H: выделить и исправить
Затем они начинают выделять то, что работает, и исправлять то, что дает сбой. Цель здесь — рассматривать этот процесс пересмотра как эксперимент, полный итераций, где каждая ошибка приближает их к успеху.

Запуск для аудитории
Затем, когда это будет сделано, все будет готово к запуску. На этапе запуска они отправляют его настоящей аудитории. Они делятся своей работой со всем миром!

Пожалуйста, оставьте свой адрес электронной почты ниже и нажмите желтую кнопку подписки, чтобы получить бесплатный набор инструментов для дизайнерского мышления.Он включает в себя бесплатный проект дизайн-мышления, электронную книгу и набор тестов. Я также буду отправлять вам еженедельное электронное письмо с бесплатным доступом только для участников к моим последним сообщениям в блоге, видео, подкастам и ресурсам, которые помогут вам повысить творческий потенциал и стимулировать инновации в вашем классе.

Успех! Теперь проверьте свою электронную почту, чтобы подтвердить подписку.

ЗАПУСК | Усовершенствования в обучении для пумы бакалавриата из Хьюстона

Добро пожаловать на сайт LAUNCH!

LAUNCH — это Учебный центр UH.Чтобы просмотреть наши услуги, нажмите на вкладки слева, включая Еженедельное расписание репетитора.
* Обращаем ваше внимание, что в будние дни до 17:00. предназначены для личных услуг в N109 Cougar Village 1.


НАЧАЛО РАБОТЫ НА ОСЕНЬ 2021 ГОДА

Личные часы: N109 Cougar Village 1

Время работы в сети: Код MS Teams: 8ybk84w

Понедельник

10: 00-17: 00

с 17 до 20

вторник

10.00-17.00

с 17 до 20

по средам

10.00-17.00

с 17 до 20

Четверг

10.00-17.00

с 17 до 20

Пятница

10: 00-17: 00

———

суббота

————

———

Воскресенье

————

13-15

Как связаться с преподавателями LAUNCH в командах MS:

Теперь вы достигли стартовых репетиторов! Отправьте сообщение со своим именем и названием / номером курса, и репетитор вам поможет.



Успешные ученики начинают сильных , они находят способы оставаться на сильных и заканчивают сильных .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *